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本帖最后由 与子藏心丶 于 2015-11-3 19:02 编辑
前言:5年天下路,至少要留下点什么才算完美! 这次一定是要好好说点什么才行!我也像很多人一样,喜欢野外开红,杀人,快意恩仇。一直以来,都觉得野外战斗才是最能体现一个人的时候。(楼主的观点,不喜勿喷)因为野外开红,无所不用其极。可以说展尽了一个人的号一些没被开发出来的价值。废话不多说,直接进入主题了。
野外战斗,有些人称为开红,我称为博弈。 就好像两个打牌的人,手上都有自己的牌。装备好,等级高的人,牌好。装备差,等级低的人,牌差。 好牌差牌,目的只有一个,就是赢。同样的,装备好或者不好,目的都是为了击杀!!
1.田忌赛马!每个门派都有自己的攻击技能和防御技能。所以,如何出招很重要!小技能伤害差,但是频率高。大技能伤害高,但是频率低。如果双方对战的时候,可以用自己的小技能去逼出别人的大防御技能,那么等到用大技能的时候,对方就很难有防御技能去保护自己。如此, 就可以做到一个田径赛马的感觉。用自己最差的马,去输给别人好的马。然后用自己的好马,赢对方次马。从而取得胜利。例如,我是天机,对手是YJ。前面靠流光地板拖鞋等软控小技能去逼出对方的观其妙还有八荒。那么等到爆虎的时候,他就无法去抗衡!
2.风林火山!——其疾如风——引用到战斗里,我认为就是出招要快!先用密集的高频率伤害技能把人带到你的节奏中来。例如,使用高频率技能使对手无法施展他的读条技能或者加持状态。——其徐如林——用整齐有序的技能给对手施加压力,慢慢的把技能节奏融入战斗中,让对手无法连贯的使用连招。例如,一个软控技能,用完之后,接小伤害技能,然后再软控技能,小伤害技能。因为软控技能一般CD短,回气快。所以很容易连贯使用。而对手的连招技能,一般都是强控高CD的。很难去连起来。——侵掠如火——等到对手的技能节奏被打乱,自己气势起来时。这个时候的对手肯定是苦于防御中,在此时,稍大的血量下降,都会挑起他的神经,开启防御技能。所以大威力技能一定要用出最大的威力。加持攻击状态!强控全都可用!瞬间爆发!!!用强控阻止敌人防御,用加持了攻击状态的大威力技能,去制造更多的伤害!——不动如山——到了战斗的尾声了,敌人也开始了反击!加持防御攻击状态,想趁着你攻击疲软之际,扳回劣势。这时候你可以把自己的底牌亮出来,无论是防御技能,还是特技,还是隐忍已久没去用的血药。这些东西都会击溃你对手的精神! (有人问,那对手也有血药呢,吃了不久又回来了嘛?CD!!技能CD上,一个优势, 就算你跟对手血量一样。他这时候的技能CD也不如你掌控的好! ) 3.伤其十指不如断其一指!野外不像是切磋,没有那么多的公平存在, 人多打人少也是长见的事。这时候,如何确定击杀的目标是非常的关键,有时候可以用50%血量把对手整体血量压制住,也不如用80%血量去击杀其中一个敌人来的效果好!那么选择的目标呢?有三个选择,按以下排名表示优先选择。一,高追电的。二,高伤害的,三,容易击杀的。 为何这么选择? ————首先,高追电的,势必是你逃跑路上的一个阻碍,如果不击杀,很难保证杀完其他人之后,你可以在其追击下安全撤退。 相信大家经常看见一些以少打多的案例,等到击杀了对方一定人数之后,自己血量已然不多,这时候开始逃跑,但是,在高追的职业的追逐下,一个一个的被留下。古人言,运筹帷幄,决战千里。在战斗之前,就要先把之后的撤退给考虑进去,才能把一场战斗转变成一门艺术!!———— 其次,高伤害的!每场战斗的时间都是按照血量下降速度去看的。血量下降的快,那么必然是战斗时间短,可发挥的空间就少。使出的牌也会多了很多,例如:特技,防御技能,血药。 这些东西在野外几乎可认为是生存的根本。。 所以,如果想自己的底牌用的少,那么高伤害的对手,就是一个大阻碍!————最后,容易击杀的!有句话说的好,压死骆驼的往往是最后一根稻草。一般来说,容易击杀的人都是一些装备差的,或者输出低的那种。然而,如果不去在意,任其为之,很容易变成打着打着就不对劲了。使不上力,或者难击杀敌人。其实往往原因是在于那个被你忽略的小人物
上面讲了一堆东西,都是理论上的东西,一些博弈的点。我不想去说如果卡技能,操作细节。因为这些东西的目的,也就是为了以上的这些东西了! 这也是我历战天下5年最后能仰仗的!!
——藏心 |
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