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1.中右三路军队可以相互攻击
这个最不爽 第一次城战左边3个势力同盟攻城 结果中路也是3个势力攻城 但他们是守城势力的盟友 结果怎么样 这个城基本没有打 就像在星期6的势力战一样 直接在路上打 几个路口相互打 这样直接就没有打城战的乐趣了 完全和势力战一样了 站在路上就在可以打了 攻城攻城打的就是城 一步一步推进 一个点一个点的感觉 就算你有本事打完中路军 你也没有多少兵力点再攻城了 何况城里除了守军还有他请的2路援军
希望可以改进成这样
1.进攻方不可以互相攻击
2.守军可以邀请的援军势力可以无限制 但必须比进攻势力少1到2个 因为守城方占据地势和2小时时间优势
为防止守军出现让城给其他势力或者单方面阻击敌对联盟 让守城联盟势力其中一支势力参加进攻方 放其进城净化神石 以保证城不掉出自己联盟之手
改为不需要净化神石 而是破坏神石后 根据参加进攻的每个势力的击杀数 破坏数 净化复活石数量为单位分配为分数 分数最高的就是新的城主势力
比如:杀敌1人+1分 破坏城门 箭塔每个+20分 净化复活神石+30分 这样可以让进攻方的每个势力都觉得有机会当新城主势力 而不是为了帮谁消极进攻 也可以防止出现让城
同时也应该给防守方一点方便一点变数 就是城主势力可以指定所邀请的单个援军势力 为本次城战结束后新的城主势力 这样他也可以照顾自己联盟的轮换或者邀请到强大势力
-------------------------------------------------------以上是老内容 发在一个没有人回复的地方----------------------------------------
2.城门太小 人多的时候 基本都会卡在 特别在对方远程攻击城门时候 卡在那里就死了建议可以改为破墙 破坏城门后连同门楼一起倒塌 把人口扩宽 今天DOD联盟了7个势力VS天剑联盟5个势力 可以说没有什么感觉 基本都是卡在城门那里动不了 要么就是在桥那里卡的动不了 要知道今天双方加起来600+人 还不到1000人就已经是这个样子了
DOD绝对比天剑人多 但为什么拿不下城了 相信今天打城战的人都有感觉 再加一倍的人都未必拿的下城 城里就那么三条路 20个人堵在一个地方就开始放慢镜头了 而且左右两条路都要走一大截路才可以到达梦源殿 从中路军帐跑到左边祁门神石那要一分半钟 而1分30秒的时间里 守军可以在神石就地复活多少次了??? 等于你要拿5倍于守军的力量才可以突破守军的防守 而中路又最窄根本无法冲锋 一切都是城市设计的还不完善 如果多两条地道口 就可以分散守军的力量 而不是一开始就把力量集中在3个点
还有一点的关键的 当双方都卡的动不了的时候 什么东西最厉害 就是守城箭塔 因为他是电脑程序 不存在延迟的问题 从来都不会卡的 还没有看见他出现 就已经被他射死了 所以被次冲到箭塔前面就冲不动了
还有一些东西不好再说了 说多了你也以下改不了的 虽然本人是DOD的 但我不认为说点什么就为DOD好 而是为了游戏更好玩 有好内容都贴上来 不要藏起 |
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