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[势力建设] 【烟雨江南】超级城战——城战真的还是有很多问题

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仗剑引马

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楼主
发表于 2008-11-30 21:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西

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1.中右三路军队可以相互攻击

这个最不爽 第一次城战左边3个势力同盟攻城 结果中路也是3个势力攻城 但他们是守城势力的盟友  结果怎么样 这个城基本没有打 就像在星期6的势力战一样 直接在路上打 几个路口相互打 这样直接就没有打城战的乐趣了 完全和势力战一样了 站在路上就在可以打了 攻城攻城打的就是城  一步一步推进 一个点一个点的感觉  就算你有本事打完中路军 你也没有多少兵力点再攻城了 何况城里除了守军还有他请的2路援军


希望可以改进成这样
1.进攻方不可以互相攻击  
2.守军可以邀请的援军势力可以无限制  但必须比进攻势力少1到2个  因为守城方占据地势和2小时时间优势  


为防止守军出现让城给其他势力或者单方面阻击敌对联盟 让守城联盟势力其中一支势力参加进攻方 放其进城净化神石 以保证城不掉出自己联盟之手
改为不需要净化神石 而是破坏神石后 根据参加进攻的每个势力的击杀数 破坏数 净化复活石数量为单位分配为分数 分数最高的就是新的城主势力  

比如:杀敌1人+1分   破坏城门 箭塔每个+20分  净化复活神石+30分 这样可以让进攻方的每个势力都觉得有机会当新城主势力 而不是为了帮谁消极进攻 也可以防止出现让城

同时也应该给防守方一点方便一点变数      就是城主势力可以指定所邀请的单个援军势力   为本次城战结束后新的城主势力       这样他也可以照顾自己联盟的轮换或者邀请到强大势力
-------------------------------------------------------以上是老内容 发在一个没有人回复的地方----------------------------------------

2.城门太小  人多的时候 基本都会卡在 特别在对方远程攻击城门时候 卡在那里就死了建议可以改为破墙  破坏城门后连同门楼一起倒塌 把人口扩宽  今天DOD联盟了7个势力VS天剑联盟5个势力  可以说没有什么感觉 基本都是卡在城门那里动不了  要么就是在桥那里卡的动不了  要知道今天双方加起来600+人 还不到1000人就已经是这个样子了  

DOD绝对比天剑人多 但为什么拿不下城了 相信今天打城战的人都有感觉 再加一倍的人都未必拿的下城 城里就那么三条路  20个人堵在一个地方就开始放慢镜头了  而且左右两条路都要走一大截路才可以到达梦源殿  从中路军帐跑到左边祁门神石那要一分半钟 而1分30秒的时间里 守军可以在神石就地复活多少次了??? 等于你要拿5倍于守军的力量才可以突破守军的防守 而中路又最窄根本无法冲锋 一切都是城市设计的还不完善 如果多两条地道口 就可以分散守军的力量 而不是一开始就把力量集中在3个点

还有一点的关键的  当双方都卡的动不了的时候 什么东西最厉害 就是守城箭塔 因为他是电脑程序 不存在延迟的问题 从来都不会卡的 还没有看见他出现 就已经被他射死了 所以被次冲到箭塔前面就冲不动了

还有一些东西不好再说了  说多了你也以下改不了的  虽然本人是DOD的 但我不认为说点什么就为DOD好  而是为了游戏更好玩  有好内容都贴上来 不要藏起

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功行圆满

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沙发
发表于 2008-11-30 22:31 | 只看该作者 来自:天津
占个SF(BUSY (BUSY 没意思
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逐出大荒

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板凳
发表于 2008-11-30 22:46 | 只看该作者 来自:江西
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凤栖于梧

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发表于 2008-11-30 22:53 | 只看该作者 来自:浙江
为什么你们不找找自身的原因呢? 看这张杀图  难道是箭塔的功劳??真奇怪(><) (><)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-11-30 23:00 | 只看该作者 来自:江苏
好像楼主在说城战设置的问题,并没有说什么势力间的问题吧

如果二三楼的人认为城战设置没问题那你可以另开一帖,说一下你们联盟多强大

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仗剑引马

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发表于 2008-11-30 23:01 | 只看该作者 来自:浙江
在攻打祈门寨的 时候 明明看到寨 门口就是 冲不就进去是 因为 有塔楼 塔楼没有延迟时间   往往都死在那里   一些人跑到了那里  就卡的要命 只能被射死

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伐骨洗髓

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发表于 2008-11-30 23:05 | 只看该作者 来自:新加坡
恩,城战明显是不合理的。不然DOD怎么会拿不到,开玩笑。(KISS

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仗剑引马

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发表于 2008-11-30 23:24 | 只看该作者 来自:海南
(GK)   不如 直接宣布你们DOD胜利好了~~  打都不用打~~~

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伐肆八荒

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发表于 2008-11-30 23:48 | 只看该作者 来自:浙江
卡都是大家卡,每次冲过去都是看见只有自己在动,看见别的人都是静止的,而且都看不见有敌对,要是跟在后面,也基本上是动不了,然后挂了以后,才能看见身边全是红色名字,这个东西绝对比势力战卡多了
箭塔那个东西,今天也是试着照了一个
。。纯粹就是WY弄来烧钱的。。
MSlao天下城战只有修帐篷花钱,其他没什么烧钱的东西吧!城战这个东西,看样子WY势必要让你花够钱
至于为什么DOD攻不下来=。=这个也不好说,因为我是参与守城不是攻城,怎么攻的也不了解
不过今天最搞笑的时候是服务器爆了还好没城战中间爆,要不不知道有什么后果

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 楼主| 发表于 2008-12-1 00:33 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 风姿花落 于 2008-11-30 22:53 发表
358194为什么你们不找找自身的原因呢? 看这张杀图  难道是箭塔的功劳??真奇怪(>



你又看表面了吧  这图说明什么了

后面35分钟 我们都没有停下来打了 我们 是直接冲神石了 死了马上复活继续冲 不管你杀不杀我们 冲到神石那里放把火就是成功   在桥那里被风7雷给堵在那里 你自己也可以问下图上的YL  那个时候有人在打吗

再说你认为守方杀人站优势 还是攻方杀人战优势

[ 本帖最后由 yuyoujiang1984 于 2008-12-1 00:42 编辑 ]

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发表于 2008-12-1 02:19 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 yuyoujiang1984 于 2008-12-1 00:33 发表



你又看表面了吧  这图说明什么了

后面35分钟 我们都没有停下来打了 我们 是直接冲神石了 死了马上复活继续冲 不管你杀不杀我们 冲到神石那里放把火就是成功   在桥那里被风7雷给堵在那里 你自己也可以 ...
正确的方法是拿下城中的复活点,要不复活再过来只会越来越散

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发表于 2008-12-1 02:23 | 只看该作者 来自:江苏
据说天剑势力一挑八啊
这么强悍

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伐骨洗髓

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发表于 2008-12-1 07:47 | 只看该作者 来自:河北
貌似DOD每次城战失败都在为自己找理由开脱,第一次说我们联盟投机取巧抢了城,第二次说我们人数是他们的两倍并以靠守卫还击为荣,第三次又说我们用猴子,他们卡~为什么失败了不好好找找自身的原因?玩游戏就得按照游戏的规则来,不懂规则,不守规矩永远是你们的老样子~笑,想改按积分算胜败的,莫非又要运用你们的人海战术,又要用志愿军打美军的方法?孩子,为什么开发组能当开发组而你只能做一个玩游戏的玩家,自己好好想想去吧

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伐骨洗髓

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发表于 2008-12-1 07:50 | 只看该作者 来自:河北
还有,假如真想对城战提意见,去天下一统,别附带感情色彩,看看孤帆对城战的建议~把建议贴发到天下之路还带着浓厚的感情色彩并且说单纯的为了游戏发展。。。突然想起一句老话,既想当什么,又想立牌坊

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以武入道

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发表于 2008-12-1 08:03 | 只看该作者 来自:湖北
DOD绝对比天剑人多 但为什么拿不下城了 相信今天打城战的人都有感觉 再加一倍的人都未必拿的下城 (I$) (I$) 纯引用

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横空出世

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发表于 2008-12-1 09:48 | 只看该作者 来自:江苏
楼主就别乱找原因了,
那是不是说以前DOD马蹄岭祭坛不失,就是因为只有一条进祭坛的山路啊?
很多攻击方因为服务器卡和地理原因,都死在三岔路口到祭坛门外那条路上了。

不要自己胜利的时候就强调自己团队的实力强大,
自己失败的时候就归咎与服务器卡,地理环境设置不合理。

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 楼主| 发表于 2008-12-1 12:13 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 南宫飞云 于 2008-12-1 07:50 发表
还有,假如真想对城战提意见,去天下一统,别附带感情色彩,看看孤帆对城战的建议~把建议贴发到天下之路还带着浓厚的感情色彩并且说单纯的为了游戏发展。。。突然想起一句老话,既想当什么,又想立牌坊


你个小鸟  不是你我也不会脱离紫雾去了DOD   

在说如果你们攻城就不会有这样的问题  现在说的问题就是在帮DOD  就算帮DOD又怎么样  我认为在烟雨服 谁会有DOD更成功
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以武入道

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发表于 2008-12-1 13:55 | 只看该作者 来自:澳大利亚
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庸庸碌碌

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发表于 2008-12-1 14:35 | 只看该作者 来自:浙江
就帖论贴。LZ的建议明显是不合理滴(BYE
          攻破城门的分,净化神石得分。那守方怎么办啊?还没有打起来的时候就把自家的城门拆了。箭塔踹了,神石炸了好去拿分?(BYE
MS攻城方面有强大的NPC而守方没有吧。
          要不这样也行。守方每个城门 ,神石也来5个非常强大的NPC。大家都可以无后顾之忧得去进攻去好了。无所谓守也无所谓进攻。(Y)
          所以说攻击方可以全无后顾之忧得进攻,这就是一种非常巨大的优势。做人不能太贪心滴。
        所以这个是只能当笑话一笑而过的

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庸庸碌碌

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发表于 2008-12-1 14:47 | 只看该作者 来自:浙江
好吧,我再来说说LZ的第二条。守城容易攻城难想必大家都是知道的吧。攻城难就难在怎么冲上城墙。WY已经非常大方得去掉了护城河啊,城墙上面的机关啊,滚石啊,檑木啊等等等等守城最为实用的东西了。让破坏城门成为轻而易举的事情了。站城墙上既不能打的更远又不能让箭桎发挥出更大的威力来,甚至向前突出的城门可以让攻城的人形成三面包夹的战略接触面的优势。这让城战已经非常枯燥得变为简单无聊的巷战了。(DESK (DESK
      LZ居然连WY的城战和势力战那么一点点小小的区别都不肯放过,想直接来个平原,然后两大军团正面接触,而后人仰马翻。(CRY (CRY (CRY
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