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灵血云光这个设定就有先天的缺陷,固定扣血8000,对方血量差的30%,开发组并没有考虑不同等级段这个8000的意义有多大,说实话这个8000在79和神启还真不算什么。但是69,,74也许影响大了点儿。
假设对面30000血,你要扣8000血的话,对面起码残血只有不到4000才能打出来,然而这个扣8000又有何意义?
假设对面血有40000,你要扣8000,对面残血13000,这个时候这个8000才能完全发挥,然而又不能致命一击。
如果这个技能真的影响了游戏的平衡性,开发组也不坐视不理,起码不是现阶段修改的事情! |
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