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【放血的奥义-----元系重击部分补充版】

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楼主
发表于 2008-12-4 12:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:贵州

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以前关于放血的推算和说明,现在看来还不是最终的奥义,只奥义了一半(DD)

感谢阿缤同学的一个帖子,感谢扎不死你同学的数据

放血在无助下掉血数倍,已经不是新鲜事了。

然而这个帖子告诉你,放血可以打出技能描述中635,735,835的十多倍甚至接近20倍!

上面两位同学发现了放血另一半奥义,也就是元系重击对放血也有倍数增加效果。

其实当初我也这样想过,因为重击和化解是博弈的概念,但是因为舍不得砸元重击装备,所以就没实验

关于放血在无助下的掉血公式我就不多说了,简单的列一遍

放血掉血量=技能描述掉血量×|(对方元化解+100)|/100

详见原帖http://tx2.netease.com/viewthread.php?tid=436898&highlight=%B7%C5%D1%AA%B5%C4

现在看来,上面的帖子只是放血奥义的一半,只是化解部分。阿缤同学发现了重击部分。我就不废话了,先上让大家头昏的公式(I$)

有元重击时,在无助下放血的掉血公式是:

总掉血量=[元系重击×(无助所减化解+100)/100+无助所减化解+100]/100×放血技能描述掉血量

下面一一验证

扎不死你同学的数据:

元重击=75.无助所减化解=398 放血6级635。掉血1106

代入公式:掉血量=[75×(398+100)/100+398+100]/100×635=5534.025

每次掉血1106.805 舍小数后1106 【符合】

我的数据:

元重击=7,也是398无助,放血也是6级635,我实验的结果是每次掉676血

代入公式:

[7×(398+100)/100+398+100]/100×635=3383.61

每次掉血676.7322 舍小数后676 符合】

饿灵使同学数据:

元重击=6,6级断肠(456无助了),放血也是7级635,掉血748。

代入公式:

[6×(456+100)/100+456+100]/100×635=3742.436

每次掉血748.4872 舍小数后748 符合】

这个公式看起来很长,但前一部分是自身元重击部分,后一部分从+398+100那里开始,就是我以前推算的公式了,是对方负元化解部分

两部分共同作用下,才产生这样的BT放血量

看不明白这个公式的同学看下面就行了

以前放血的负元化解的效果大家都比较清楚。而自身的元系重击,仍然可以“换算成”负化解给对方“累加”上去,从而几何倍数增加放血量

自身元重击换算到对方负元化解的比例是
1:(1+1.96)
1:(1+2.42)
1:(1+2.92)
1:(1+3.44)
1:(1+3.98
1:(1+4.56

而1.96  2.42  2.92  3.44  3.98  4.56这些是什么意思就不用我多说了吧,是个冰心都该知道(DD)

随着你的无助等级增加,自身元重击能换算成对方负元化解的比例就越大

假如你身上有1点元系重击,假如你的无助是6级,减456的话。等于给对方再减5.56点元化解

那么假如身上有200点元重击,就等于给对方再减1112点元化解

而对方在被“减”1112点元化解后,加上无助本身减的456元化解 一共是1568点,再代入我以前说的公式(需要再加一次100),就可以得出放血的最终掉血量了

200点元重=提升放血技能描述掉血量16.68倍

6断+9放+200元重,可以掉血13927,每次掉2785

BT的人可以凑到250点元重,利用清风银丝套

那么250点元重就是提升放血技能描述掉血量的19.46倍(自己算)

6断+9放+250元重,可以掉血16249,每次掉3249血!

如果开放75级后,7断+10放的话@#@@$@#@@##

现在看来,冰心堂最BT的暴力装备已经问世了,就是一套元重击

个人觉得,什么力属性,魂属性,穿重,毒重,法攻,物攻,九心,孔雀,大毒……一切的一切都不重要了

和人PK时,放断肠是轻而易举的事情。所需练习的操作,也是关键就在于怎样在15秒内用放血击中对手,然后20秒内保证自己不死。。


———————————————————————————————
感谢楼主的提供(I$)
这个数值的计算方式的确是个BUG。在重击和技能达到一定数值的时候会超控。
我们已经有计划对其进行一定的控制,会把伤害限制在一定的范围内,但是能保证数值还是很有吸引力的(重击和抵抗力还是会影响相关的效果,只是会根据人物等级有一个上限)
此问题将于下周进行修改,再次感谢。
———————————————————————————————

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2008-12-4 14:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-4 12:49 | 显示全部楼层 来自:贵州
大家头昏哈?
不用头昏了,图简单的记住后面的话就好了
以前的放血的公式大家都知道,现在要说的可以归纳为一句话

1点元重=给对方再减5.56元化解(前提是你的无助是6级的456)

就可想而知上百点元重可以减多少化解了~

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 楼主| 发表于 2008-12-4 12:54 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 渐渐变乖 于 2008-12-4 12:48 发表
膜拜……LZ你给了我换套元重装备的冲动……


最好不要贸然砸装备,先要求证KFZ这是不是BUG

因为不锈钢最初解释化解和重击的时候。实际重击和实际化解,都是用重击和化解直接相减得到的

而在放血上,却要把重击乘以无助的398啊 456啊的倍数再换算到化解上

有BUG的可能,俺先出门去,晚上回来问问(I$)

如果不是BUG,元重装备确实就值得搜集了

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:00 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 扎不死你 于 2008-12-4 12:55 发表
断肠易放
放血难跟啊
20秒的坚挺也是个问题(DESK


其实20秒不难,调气15秒,八门16秒(当然是得放出来哈),大毒还有2秒安全时间。即使八门放不出来,开着调气你躲躲,我闪闪,你跑跑,我动动 20秒弹指一挥间

不过15秒内放血打中对方确实有点难,在这个秘密没被大荒广为流传人尽皆知的时候,还不算难,等到人人都知道了,估计没人敢近冰心身,那时候才叫难

但是欣慰的是这次15秒扎不成,还有下一次(DD)  

反过来说,如果这15秒内没扎成对方,对方肯定在远处,那么冰心对近战门派就有大优势了

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 13:02 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:03 | 显示全部楼层 来自:贵州
翎羽和云麓喜欢拉开距离打,冰心没加速,他们有加速,很难近身,如果这个秘密被翎羽,云麓知道了。他们更不会让你近身

Orz。如果可以的话。我愿意KFZ把冰心的错骨,止行,九心,赤孔雀,鬼哭,醉梦全部删除。

只换来放血射程30米(BYE

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 13:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:07 | 显示全部楼层 来自:贵州
嗯,1V1,冰心撑20秒不难。而且放血要在15秒内打中近战门派,也不难。

对抗又是另一种说法了,乱斗咱直接无视

主要针对的是以后一定会开放的“单人切磋玩法”

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:24 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 yutupupu 于 2008-12-4 13:20 发表
LZ的意思是我们砸装备要追求高的元系重击,再点高断肠和放血吧!
BX在20秒内不死还是很容易的。
碰到会晕的先给自己清明或者调气,开八门应该没问题!


顶了,好帖!


我不是说我们应该怎么怎么,因为这些只是数据上的纯理论,这个理论能否颠覆冰心的传统暴力概念,关键是15秒内能不能,容不容易用放血打中对方,或者下一个15秒,下下个15秒…… 而即使可以做到,也只是另一条暴医路线。能不能彻底颠覆传统的4大暴力因素----魂,力,毒重,穿重 还有待实战验证

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:40 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 msjunyao 于 2008-12-4 13:35 发表
联想到以前被一个开要害打了12000+瞬秒的情况,我们冰心24秒才耗16000的血也不算过分。


是20秒耗16000 -V-

加上断肠和放血本身技能的伤害,17000肯定是有了,如果放血那一下出了重击,18000也可能

最欣慰,也是最有价值的地方在于,断放 发出去以后,可以一直做防守操作(拖时间+所有防守技能)

也就是说冰心就再也不需要再做攻击操作了,一切时间,一切操作都用于加血和防守。生存力就大大上去

所以有2次机会,3次机会继续“断放”的可能就大多了

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 楼主| 发表于 2008-12-4 13:57 | 显示全部楼层 来自:贵州
要砸元重装备自然是组合随机炼化 要生存力可以 念石头OR疾石头+归元石+紫石头
打出物理防御OR法术防御+元重+念OR疾
这套装备不需要力,不需要魂,不需要物攻,不需要法攻。
只需要元重和生存力
生存力,自然是优先选择疾和念配上紫石头出的物防,法防。
最极端的人,舍得往游戏砸上万RMB的玩家。更可以把黄石头加进去四个随机炼化
PS:问一下炼过的人,组合炼化出不了元重?

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 14:00 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:38 | 显示全部楼层 来自:贵州
搞笑了,在昨天之前,大家对放血的认识只有元化解部分的时候,放血就已经成为必点技能了 6断+9放 每次927已经有足够吸引力
今天之后,这个问题既然已经被提出来,总有一天被发现,如果是BUG,总有一天必定被修改
现在提出来,就像第一页我对一个版友说的,先别砸,问清楚是不是BUG再说,否则等知道的人多了,砸装备的人多了以后再告诉大家这是BUG。或者KFZ直接“偷偷”在某次更新中修改掉
那才是害人。
现在有什么?起码没有人被害到
更没有吃亏,我都说了,本来6断9放 打出927每次,就已经是福音了。又不会和谐这个,和谐的只是重击那部分
某些人嚷嚷什么,我不发帖子,阿缤他们不发帖子,你还不是不知道元重击对放血有几何倍数的提升
既然是BUG,早点知道更好!起码没有亏!
总比过N多时间后,N多人砸了元重装备后,猛然被KFZ偷偷和谐好

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:45 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 lehahaguonai 于 2008-12-4 16:16 发表

嗯,你是有点激动,话说断肠后放血掉血量增加,不是从这边知道滴说。。。再说了,席琳给了我什么不知道的好处(%%) (@@) ,断肠+放血只是不知道具体的数值而已,技能伤害随着等级提升而提升,这个对于任何一个 ...


我不敢说断肠+放血 掉血量增加你从本论坛知道

后面有两种情况:

1:本帖说的断肠+放血+再元重击 更一步增加掉血量。你事先不知道,你只知道断肠+放血能多打,不知道元重击也能多打。

那么你就是从本论坛知道元重击能多打的

那么你现在算什么?只不过告诉你,你今天才知道的事情,明天要被和谐

你亏了?

你砸元重装备了?

全套元重打N钻了?

没有就别JJYY!

2:本帖说的断肠+放血+再元重击 更一步增加掉血量。你事先都已经知道,你比我,比阿缤,比所有冰心都先知了元重击能多打N倍放血

那么我想你肯定已经砸了元重装备或者准备砸元重装备咯?

如果你是在准备砸阶段,那么我请你感谢我,没有此帖,恐怕你以后要后悔

如果你是在已经砸了的阶段,那么我给你道歉,因为此帖,让你少用了几天高伤害的放血

“让你少用几天”的意思是:既然是BUG,早晚必备会修改

你还有什么不开心的,继续说出来,让大家开心一下

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:54 | 显示全部楼层 来自:贵州
重击和无助的负化解提升放血量本来就是设定的

负化解提升的那一部分,也就是最开始的时候6断9放=927 是正常,不是BUG 不会和谐这个
元重击提升的那一部分,才是BUG。

大家稍安勿躁吧,是BUG部分就让他们改去,不是BUG的,该什么样还是什么样

说句难听的,今天以前,你还不是不知道元重击也能提升放血量。你光靠断肠+放血,还不是放得不亦乐呼的

又没有亏

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 楼主| 发表于 2008-12-4 18:06 | 显示全部楼层 来自:贵州
原帖由 lehahaguonai 于 2008-12-4 17:07 发表

不是和您说了不看技术贴的吗?看到和谐偶就急,错了吗?


你这种人,没这帖子,你知道元重击对放血有加成?
你还不是只知道6断9放有928而已。而已
没这帖子,没昨天晚上阿缤的帖子,你会知道元系重击能加成放血的伤害????你知道个屁!
你说你这种人是个什么心理?
你买了张彩票,不记得什么号码,丢了,后来那号码中了大奖500W,但是你丢了,当然你也不知道你中奖了。依旧领着自己的工资过自己的日子。有一天,有个人帮你找到了彩票,你发现你中奖了。这时候你去兑奖中心,人家告诉你,彩票过期了,不能兑奖了。你别告诉我你怪那个帮你找到彩票的人!
没有那个人帮你找到彩票,你一辈子都不知道你中奖!
你现在怪兑奖中心因为彩票过期不给你兑奖,把气撒在给你找到彩票的人身上?

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 18:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-4 18:26 | 显示全部楼层 来自:贵州
纸是保不住火的。别以为不说出来就能用得HAPPY了
如果不是BUG,怎样都不会和谐,否则上次一个SB天机到处嚷嚷和谐放血,看看有人理他吗?
如果真是BUG,早晚要修改。即使现在给你们元重的效果用得HAPPY了
你们也砸了8钻10钻的元重装备
全身也元破炼炉搞上去了
放血真的放出16000+。每次3400+了
这样的BT数据,总会在某一次乱斗,某一次对抗,某一次PK,甚至某一招中,总会被别的门派留意到
他们发出来以后,并且肯定是以质疑,嚷着要和谐的立场发出来
KFZ照样会和谐
那时候你还亏进去你的装备钱,日月钻钱,石头钱
现在早发现早解决,悬崖勒马不是更好?
何况,不锈钢已经说了,原先放血得益于重击和抵抗力还是会影响效果,只是根据等级设一个上限
读得懂不锈钢的话不?

放血得益于无助和重击。打出数倍伤害,本来就是这样设置的。
现在的问题是,当化解和重击太大的时候,造成这个倍数达到20倍之多。就超控了
现在要修改的只是对这个20倍伤害作出限制,根据人物的等级来限制-----因为重击和化解提高太多造成玩家可以凑出20倍伤害之多,是一个BUG
并且承诺过还是会保持放血这个技能的吸引力
重击和化解的影响也会继续保持------因为这不是BUG

[ 本帖最后由 席琳 于 2008-12-4 18:32 编辑 ]
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