|
楼主息怒
那篇关于任务的帖子显得比这篇平和的多了,而且句句正中要害。
但是,这次楼主有些发怒过头了。
其实你说的很多没有人买的东西,我都买过……而且…… -.-b
每一件商品都有他存在的价值,并不一定需要取消,如果有新的需求可以开发新的商品。
每一款商品针对不同的消费群体,为了80%的同类消费者,可能会有80种消费品可供选择;
那么同样的,请保留那些为20%的用户设计的20件东西。
现在应该开放商品种类,而不是限制,应该给多一些时间进行数据上的平衡设计,而不是取消和回避这些问题。
苦禅之心就是个例子,其实这最合适摆摊的号用,但是却没有合理的性价比。
对于高等级的人物来说,长期稀缺的是技能点,相对富裕的是经验,所以面对苦禅,很多人会选择日常任务而不是挂机经验。
对于时装系统而言,目前只是觉得女性时装的款式少了。
如果非要追求其他额外的功能,可以考虑用对应的药品代替或者时装打造功能。
否则对于外观颇佳的时装,又恐怕会出现对其附属功能望而却步的情况。
(插一句……现在过期的时装不能再上身了……对视频拍摄而言好痛苦……)
|
|