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大南宫,这个我就要反驳你一下了,策划出美术需求的时候不会细致到翅膀要什么形状,只会出到我要6个翅膀,8钻翅膀蓝色为主色调,10钻翅膀橙色为主色调,.....,6种翅膀要和原先的加护翅膀有明显差异,6种翅膀在档次上要给人明显的差异感觉,一个比一个高级尊贵。只会细到这种地步,而不会细到这个翅膀要什么形状的,这个需要美术自己去找图,策划本身不是美术出身,美感上没有美术强,所以是不会来干涉美术设计的。
美术拿到需求后开始画,画好效果图后项目组拍板,如果过了,美术这边开始做模型,做动作,做特效,完成后策划验收,验收的时候其实无非也是大致上说这个档次感觉比那个低点咋样,小副修改,主美说这个可以上,那就可以上。美术上的东西最后拍板的肯定是主美,策划案上拍板的才是策划。
如果说玩家觉得这次翅膀属性不合理,炼护属性和加护属性弄一起,导致一些18钻翅膀16炼护的和18钻翅膀14炼护的没差别。应该把炼护属性单独分离出来,这样子些逻辑型问题,你可以怪策划。或者好端端出个炼护翅膀,那咋不出个鉴定加护啊,这些锅都可以甩给策划,但是美术不好看,那肯定是美术的锅,不会是策划的锅。
像上次天机技能卡面向的锅,那肯定就是程序的锅,摄像机AI没做好的锅。 |
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