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本帖最后由 TransHPHPHP 于 2016-1-9 11:29 编辑
回复 2# 上官尹
楼主热情值得赞扬,不过还是想稍微分析下。
关于内存:
不考虑内存频率的话(实际上根本不需要考虑,高手们,你能说1600的就一定完爆1333几条街么?在大多数情况下内存根本就不是瓶颈,考虑这个**),内存影响的只是系统以较慢的速度从硬盘读取数据放在其中以后,能保存并且高速读取东西的多少。因此等待几秒才出来只说明一个问题:这些东西读取速度慢了,最有可能是开游戏后首次进入该场景因而从硬盘(机械硬盘表示压力很大)读取的缘故,我认为这和内存的关系不大。内存不够的表现直接就是内存不足游戏跳出了,内存坏了的话系统往往就直接认不出这条内存了。单纯加内存,不换SSD的话,读取速度还是很慢,于是读取场景还是会卡。不过从积极的角度来说,如果开启了内存优化导致游戏为了节约内存频繁使用硬盘上的缓存,这样倒是也会导致卡顿,因此内存足够的情况下绝对不要点内存优化,这倒是千真万确的。然后还有一个情况,就是服务器本身负担很大,这个无解,再牛的机子也无解。
关于显卡:
还是想和楼主科普下,你看到的图像不是光靠显卡来显示的,这些3D图像在形成时先CPU符合建模(好比造好房子的毛坯),然后显卡负责渲染(好比外部装修)。然后大多数都是显卡跟不上的结论肯定是错误的,这游戏由于优化的问题需要极高主频的CPU才能玩得相对爽一些,一般的笔记本CPU都吃不消(所谓吃得消是指南门、对推等场景可以配合显卡保持30帧以上),而显卡对游戏流畅的影响在参数及格的前提下主要还是画面质量:好显卡可以让画面效果好些,渣显卡只能忍受渣画质,但如果好显卡关闭特效还是会卡的话就能说明显卡君已经无所事事了。我堂堂980M+i7 4720的组合,人一多照样十几帧,不管开不开高光遇到人多的时候帧数都差不多,当然如果换成渣配置的话特效全开钻人堆就直接卡成幻灯片了。其实这游戏还有一个特色:到人多的地方,显卡和CPU的占用常常比人少的时候显著减少(已经过多次实测,例如60% vs. 40%这样的),虽然不一定能说明问题但此时CPU和显卡确实在“偷懒”,也许是游戏本身减轻系统负担的某些设置产生了反效果,矫枉过正了?不过据说一般高配(不是顶级高配)的台式机如果特效全开玩这游戏也会卡,所以……
回复 38# 妙手丶残
一般情况下散热明显影响系统发挥那得用很久或者使用环境很糟糕。但是,不管怎么清灰,渣机就是渣机,优化渣更是优化渣。对一个会清灰的入门级DIY玩家来说,散热只是很次要很次要的一个方面…… |
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