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势力战这个玩法多少年没变过了,其实天下这款游戏做得最好的就在这一块,12个台子多个势力争夺,霸主之印的抢夺与城战的名额密切相关。
几年前的势力战,火龙炮台有很大威力,指挥能够充分利用各种战术来夺取祭天台,那个时候百家争鸣,每个参加势力战的玩家都能好好的打满2个小时。
现在呢,势力战奖励几年间从来没动过不说,自从加入副本传送,家园传送,坐骑飞行各种跑路技能以后,势力战2个小时里面,就是各种追,各种传,2个小时真正打架的时间也就是30分钟而已。
所以说,现在的势力战,还有什么战术可言,只要一方实力高出于另外一般,打敌对光头是轻而易举。
虽然我不认同在势力战之后加入势力攻防战这个玩法,但是现在开花组已经开始关注这一块东西,其实对于喜欢打架的朋友来说是个好事,
最后希望开花组,能把重心放到势力战本身这一块,因为这才是每个喜欢打架的玩家一周一天的等待 |
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