|
原帖由 dg羽毛 于 2008-12-24 21:39 发表 ![]()
所谓的3000兵力打2000兵力...那只是你们联盟的问题了...这个不能怪什么公平不公平
这不是两个联盟的问题,而是KFZ设计的时候的问题,里面有巨大的阴谋存在。
假设一下,一个服务器2个联盟势均力敌,台子平分,但是打城战的时候,攻方的人可以分散到N个势力中,那么虽然人还是一样多,但是兵力值却多了N倍,你们今天红龙黄龙都报名参加,想必就是吸取了上次兵力值被打光的教训,同样的人数,2倍的兵力值;
而守城方那个势力,如果不拉上同样数量的盟友势力参战,那么虽然双方人一样多,但是兵力值却不对等,很容易被集中攻击打完兵力值,所以被逼也拉上N个势力报名参加援军,并且将人员分散到各个势力中,以避免守城主势力兵力消耗过多。
但是请注意,这样一来,光报名费就多少了?300J一个势力,打一次,双方都有4个势力参战,就要花掉2400J,一个破城战,几天就一次,这种回收金的力度,想必是很大的吧?所以说这就是KFZ的阴谋,设定这个鸡肋的兵力值,就是为了让更多势力报名参战,加大金子回收力度,同时造成服务器城战火爆假象。。。。
PS:另外说说今天圣龙兵力值到0的事,兵力值为0时正好我在向大殿进发,当时离9点还有7分钟,我特别看了的,并且在城战频道喊只要坚持7分钟就行,那时候大殿还处于我方控制下,就算那时候圣龙退出战场,你们是否能保证1分钟内清掉所有雪色的人马,净化下神石?要知道,净化可是需要6分钟的,首先时间不一定够,其次,守方复活在2个寨,而你们复活在中军帐,这6分钟里,大殿的争夺也会出现拉锯战,能不能顺利净化,也是一个问题。。所以说,我们都没有把兵力值吃亏,人数少之类的话挂在嘴边,像LZ这样打输了城战就提客观原因,未免有失大气
[ 本帖最后由 tanglang11 于 2008-12-25 01:47 编辑 ] |
|