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[教程分享] 【澈仔分享楼】简易VR平面打光攻略 [更新各种tips]

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楼主
发表于 2016-3-26 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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本帖最后由 灬漓澈 于 2016-7-8 11:21 编辑

   首先= =。
   玩3D,打光是一项基本技能。打光的好坏关系到你出图质量和成品图效果。所以找到一个适合自己的打光手段是很重要的~
   其次!
   打光方法不是一成不变的,不同的人有不同的打法。所以别人的打光方式可能只能用来参考,而不一定完全适合你。希望自己多摸索找到适合自己的方式~
   最后!
   楼主只会打平光不会打太阳光更不会两者结合,所以只讲一种啦。此教程适合萌新,高手勿喷TAT。






PS:卧槽新版论坛怎么玩啊啊啊啊啊啊!!!
再次PS:改成素材分享楼啦,不定时更新素材或者教程~(如果有的话!)
欢迎蹲守~

13楼更新美瞳3对~更新各种3d操作注意事项及tips。







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发表于 2016-3-26 20:09 | 只看该作者 来自:陕西
打卡看看~~~

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 楼主| 发表于 2016-3-26 20:17 | 只看该作者 来自:山东
开讲~
首先,这是一个max界面。(废话!)

多余素材已删完,材质已经改好了,改为VR材质。改材质的过程已忽略。(图中衣服发亮是我3D的傲娇现象,无视掉就好。)

然后我们F9一下看,是这样~


最起码有个人样了对吧!(黑斑请忽略)

然后,我们开启新世界大门。

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 楼主| 发表于 2016-3-26 20:39 | 只看该作者 来自:山东
首先,视图位置要选好。
我一般习惯左上为顶视图,右上为右视图,左下为左视图,右下为透视。(请看图1,每个视图右上角有个小小的灰色的字。)
然后我们开始打摄像机~(本人打摄像机和光都在左视图)
接下来我们在界面上选择摄影机这个按钮~如图所示。

底下参数我通常不动,可忽略。

然后我们在左视图拉一个摄像机~
从左上往右下开始拉,大概就这样一个像三角形的罩子,罩住人物。
拉的方向我用红色的箭头标注了,不要以为红色的箭头是3D里的东西哦~

此时我们看到四个视图是这样的。

然后,我们透视视图的“透视”两个字上点右键。(注意要在字上点,不要点到空白的地方)
出来一个菜单,第一个选项是视图。(我截不出图就不截了,应该找得到的~)
在视图里选择VR_物理相机01


现在界面变成了这个样子。

注意右下角我画红圈的两个按钮,这是接下来要用到的。


物理相机里显示的样子,就是我们出图的样子(就是这个销魂的背影啊哈哈哈哈)
可是我们不要背影啊喂!
这时候就要用到红圈里的两个按钮了。上面那个叫侧滚摄像机(我通常用来调节人物的左右偏移)下面那个叫环游摄像机,来调节摄像机方向,即人物面向。
点击环游摄像机,在VR物理相机界面拖动鼠标,就可以看到另外三视图的摄像机在移动,而VR_物理相机视图的人物在转方向。(可以360度无死角的转哈,自己转一转就明白啦。)

然后就转过来啦。

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 楼主| 发表于 2016-3-26 20:51 | 只看该作者 来自:山东
重点来了,我们开始打光。
因为我打的是平面光,所以我的策略就是左边一个,右边一个,上面一个,正面一个。(背后不用管反正也看不见哈哈哈哈哈。)
首先,最基础的左右平光。

类型选择平面,倍增器自己看着整。我一般调成80或者90。
往下拖动滚动条,把“不可见”的对号打上,把“使用纹理”的对号点掉。


然后我们在左视图上用鼠标拖动画一个矩形,对角线中点尽量放在人头上。(一次画不准没关系。多练几次就可以画在头上啦)

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 楼主| 发表于 2016-3-26 21:00 | 只看该作者 来自:山东
全视图如图所示。
我们选择移动按钮,在前视图中,对这个光源进行移动。

大概移到这个位置就好啦。


然后我们再对这个光源进行复制,如图~

可以隐约看到前视图的光大致交叉成了十字架的样子。
选择这个复制出来的新光源,把它拉到右边去。
大概变成这样子~

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 楼主| 发表于 2016-3-26 21:05 | 只看该作者 来自:山东
然后我们F9一下看一看。
噫~特别暗。

这时候我们在前视图里可以调整光的远近,让左右平光大致均匀的照亮人物。
我在这里把左右光都拉近了,变成了这样子。

前视图光远距离如图


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 楼主| 发表于 2016-3-26 21:14 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 灬漓澈 于 2016-3-26 21:16 编辑

这时候我们可以看到两边比较亮,但是脸比较暗。
接下来重点来了。
论坛传图太闹心了~我写成了doc,请参考此文件的打光方式。啦啦啦啦。

方法二!
如果是比较懒的宝宝,可以采用左右平光加穹顶加面光的方式。
(打穹顶的方法请见doc)
对于穹顶我从来都不吝啬,我喜欢打巨大的穹顶光。所以我穹顶倍增通常在30左右。
采用此方法的同学可以根据自己的电脑和max情况,选择适合自己的穹顶倍增数值。

如图,为上图只加了一个30倍增穹顶光的样子。
觉得脸有点黑,再针对脸部打一个面光就好了!(方法请看doc)

链接:http://pan.baidu.com/s/1hspTEBi   密码:jcau

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 楼主| 发表于 2016-3-26 21:25 | 只看该作者 来自:山东
其实对于我来说打光真的没什么好讲的,因为我自己也特别懒得去好好打= =。我就是那种左右平光加穹顶,面光都不加的懒货



关于噪点和黑斑问题
这个问题是历史弥留问题,基本大家都经历过了一个漫长的抹噪点的过程。
本宝宝研究了一个终极预设,09版3D可用,不知道11的能不能用。
无噪点,无黑斑。
呐~对比图如下~

预设使用前


预设使用后


此预设细分不高,渲染较快,不拖慢出图速度,比较实用。
需要的亲请站短我吧么么哒~

今天就讲到这里吧剩下的想起来再补充。有什么问题也可以问我~

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发表于 2016-3-26 22:10 | 只看该作者 来自:浙江
  楼主求教泛光灯的用法,泛光灯可以照亮整个场景,针对如上人物模型,大概的参数应该怎么设置。
不太懂打光这块

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发表于 2016-3-27 01:50 | 只看该作者 来自:陕西
求预设,

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伐肆八荒

就不告诉你

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清凉一下心型岛

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发表于 2016-3-27 15:46 | 只看该作者 来自:上海
好详细。。。。摸摸大个~~~~

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 楼主| 发表于 2016-3-27 21:07 | 只看该作者 来自:山东


美瞳3对,第一对为金色,第二对为蓝色略带紫色,第三对为紫色
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菊花花~收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)爱情美满五叶萌萌哒

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发表于 2016-3-28 12:17 | 只看该作者 来自:北京
那以后还接图签咩

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 楼主| 发表于 2016-3-28 13:41 | 只看该作者 来自:山东
离月绯花落 发表于 2016-3-28 12:17
那以后还接图签咩

不接啦,没有时间做了~ 估计要等年底才能重新接

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一呼百应

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发表于 2016-3-28 13:47 | 只看该作者 来自:澳大利亚
纯新手想问一下Win8能玩3D吗

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 楼主| 发表于 2016-3-28 13:55 | 只看该作者 来自:山东
梦回丶琴 发表于 2016-3-28 13:47
纯新手想问一下Win8能玩3D吗

w8用不了GA,但是可以用3D~
真的特别想玩的话可以找用其他系统的朋友截了模型打包发过来~

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发表于 2016-3-28 21:47 | 只看该作者 来自:陕西
灬漓澈 发表于 2016-3-27 21:07
美瞳3对,第一对为金色,第二对为蓝色略带紫色,第三对为紫色
素材来自网络,带走的请给分~

抱走  感谢楼主  小号木有评分功能 另外 不打穹顶真的好暗啊

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发表于 2016-3-28 21:49 | 只看该作者 来自:陕西


虽然有点暗  后期处理下也是很美的
感谢楼主的预设  简直太赞

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藉藉无名

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发表于 2016-3-28 22:48 | 只看该作者 来自:江西
。。。。。。。。。。。

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