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下战场不为了赢?这话其实挺可笑的这分明是断章取义,本质上讲有人下天梯是为了积分,有人是为了声望,这些都和赢有关但赢不是目的,胜利的喜悦?谁会和随机的一波陌生人享受团队胜利的满足感?为什么说这些目的,我也曾一段时间疯狂洗旗,但总体上看胜率没有太大的变化,原因是一个战场三四十人,从个人的角度你只占了三四十分之一你能左右的也只有这么多,其他都由随机的陌生的队友对手决定,这局疯狂洗旗赢了就觉得自己的重要性输了就怪队友不洗旗,这是很不理智的,看看战绩除了那些毒瘤基本上战绩都是1比1,在这种战绩下,多刷承伤伤害人头使扣的尽量少加的尽量多成为了必然趋势,而对于刷积分,老板的大磁棒可以做到输了也加分,人家为什么洗旗?对于刷声望的,人家挂机就有声望为什么洗旗?要想改变还是要kfz明确区分天梯和路人局的区别而不是依靠时间段,就像排位赛的赛制一样限制了很多东西比如输了就扣分,同时加上贡献对于积分和声望的影响力度,还有kfz可以弄个奖励机制,每周结算,赢多少场可以得到某个道具,加一些属性持续一个星期,让想保持高属性的就一直刷天梯还要想着赢赢不了就后悔的那种 |
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