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首先,那位楼主对现在的战争分析我觉得确实有道理,没有一定的利益撑起来的战争总是无力的。现在的势力战和城战获得利益确实不大,不足以勾引出玩家内心的野兽。
不过,对于很多道具啊什么的投放,我相信开发组有自己的综合考虑,毕竟要考虑到所有玩家,而不是战争玩家(马屁拍的可以把)
我觉得要体现出我胜利后独一无二的奖励其实可以有很多形式,比如有时限的翅膀外观(根据不同钻来展示),势力战胜利或者城战胜利的联盟或者势力可以获得独特的炫耀外观,一直可以持有到下次势力战,还有就是可以有时限的武器拓本,做出独特的外观出来,让胜利的有可炫耀,让失败的能够眼红,这只是体现在心理层面的,如果在数值层面,也可以在翅膀外观和武器拓本上加入少量势力战属性,和势力副手那些属性差不多(对敌对势力玩家造成伤害提高1%类似),总之得让胜者能够体现出霸气,又不影响其他非战争玩家,我相信只要是在战争势力,天天看着敌对的带着这些翅膀和武器的在眼前蹦跶会没有啥心思么,肯定是想胖揍他一顿,而那些胜利势力的天天在敌对前炫耀得瑟也是极好的,简直就是身上插着标签,来打我啊,来追我啊,小样。
至于那些霸服势力。。拿着这些奖励也没人去炫耀的说。。
总之我觉得,如果KFZ觉得提高声望啊经验啊这些奖励有些困难,会影响其他中立玩家的话,我觉得这些外观层面的刺激会相对来说更好一些,当然中立玩家肯定也会比较想要这些外观,但是这个外观并不像声望等这些奖励一样会影响自己数值的提升(主要是对所有玩家的数值投放平衡来说),但是我觉得外观也更容易吸引很多中立玩家加入战争当中,毕竟时装的销售量(大家都懂得)
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