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【关于幽篁调整】有意见或建议的都看过来~

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伐肆八荒

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发表于 2016-6-19 20:16 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 云夜乄 于 2016-6-19 22:05 编辑

软甲战场套特技调息1.5秒的咒术透骨有个蛋用,能不能改改,太垃圾的特技了,还不如ym追电

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伐肆八荒

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82#
发表于 2016-6-19 20:25 | 只看该作者 来自:北京
一个控制必重的特技要调息1.5秒,本来就是电光石火间好吗,软甲战场套不都是以特技见长的吗,鬼魔云麓的范围扩大,太虚的射程增远,bx的极限调息,yj的心眼,哪个不是神技,为啥幽篁就是个调息1.5秒的控制必中?

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仗剑引马

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83#
发表于 2016-6-19 22:22 | 只看该作者 来自:河北
人物用  琼节高吹 这个技能 能不能来点动作 啊太死板了 拿武器的姿势 跑步的姿势 难看的要死

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仗剑引马

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84#
发表于 2016-6-19 22:33 | 只看该作者 来自:河北


先说说外观的问题。


1.拿武器的姿势必须要改回和8大门派一样的 ,现在的姿势就像假肢。(现在的站姿就是WL的,太难看了)
2.跑路的姿势也要8大门派的。(现在的姿势是LW的·太难看)
3副手的问题,希望一直拿在左手,像TJ的盾牌一样。也像3只熊猫的老3一样,(现在是用技能的时候就在手上,不用技能好像放在裤兜里)

4.加速技能没有技能动态图。
5.孩子主动技能估计还没做出来。
6.需要那个豆子不要搞3重,和鬼M一样·搞一种就可以了·。玩个游戏搞那么复杂,我搞科研的智商也顶不住啊· ,游戏是休闲的,不是烧脑的。
7.江湖技能在群战中还可以就是单挑根本没用,希望顺发。
8.势力技能可以说是这个职业中附加伤害最高的技能了,2级附加2900的攻击,CD3分,就是用不起啊·用1次50银呢·、。

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一呼百应

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发表于 2016-6-19 23:41 | 只看该作者 来自:广东
转幽篁的人基本都是老玩家,给的意见都有一定的依据,而且能在这里给你们提意见,证明了我们没完全放弃。
与其说这个新职业是给我们一个门派,不如说是给这个游戏一个活下去的生命力,是给你们能力和诚意的一种表示,给消费者和老板一个交代,甚至说是给以<魔兽>为代表的外来游戏的一种对抗,给国产本土游戏竞技的一种坚持。
请在获取利益的时候别忘记了你也是我们的一个骄傲,我个人一直都是很支持网易的,我觉得你们就算要赚钱都会让我们情愿给你们坑。从开始的西游到现在的天下好几款作品,完美就是态度不对,我完全放弃了他们任何产品

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一呼百应

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86#
发表于 2016-6-20 01:15 | 只看该作者 来自:广东
都说晚上人的思维有点特殊,我刚刚想到了个豆子获取方式。
明显的,目前这种豆子获取和消耗完全不在一个平衡上。
    那么,一条得分成三条,每条上限十个。
    首先叶子   被治疗或治疗别人一定血量就自动获得一张叶子,建议10%的血量,一个技能一次获得0~2个豆子,0是治疗或被治疗量不够某数值,2是够两个或两个以上的单位,但上限只能两个。
    其次水珠   成功控制或被控制一次自动获得一个珠子,一个技能一次获得数量为0~2个,机制同上。
    最后红石   激发会心或要害且成功打掉对方或被对方伤害10%以上的血量自动获取一个红石,一个技能一次获得数量为0~2个,机制同上。
    由于上述方法获取速度应该更快,所以豆子存在时间可以缩短到现在的50~80%时间。
   上面所有具体数据修证可以让广大玩家实际测试后再做调整。但觉得思路可以参考。这样可以让幽篁变得压力越大,威力越大,让战斗来提升实力,从而延伸更多的弹性和容错力。
   简单的说就是越打越厉害,越偷懒越没用。

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凤栖于梧

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发表于 2016-6-20 07:52 | 只看该作者 来自:浙江
tx32014 发表于 2016-6-18 15:20
一、玄修云旗要救移动速度这么慢,基本都能躲过,改成像炮弹一样三次冲击出去
二、遂古之初要在繁阴状态下 ...

能否给张选修图

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仗剑引马

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发表于 2016-6-20 08:52 | 只看该作者 来自:天津
能否开转出,求放过

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傲睨群雄

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2016-6-20 09:19 | 只看该作者 来自:陕西
首先,战场套特技要改,现在的特技基本都是持续性特技,幽簧的特技是一次性的还要对方不免疫,建议修改为威扬或者运动战术等持续性特技。
其次,马技能的青叶咒要改,青叶咒增加时间建议改为减少技能回气。青叶咒对第一个加血技能没加成,对第二个心法没用,因为心法切换频繁,对第三个技能实测没效果过,开不开都是5秒延迟技能,对加速技能意义不大,技能CD在那里摆着,对减伤技能无效(这个特技自带说明),对大招,没错CD20分钟大招,用了后确实变为39分钟,虽然这个大招卖萌,但没有减CD实在。
再次,建议缩短技能CD,减少技能CD吟唱。法系和物理系技能CD太长,技能衔接不上,无技能真空期比较大,还费蓝,这个前面的回复很多,就不重复了。
最后,建议面板属性和实际属性一致,转门派后,属性比以前漂亮了,可实际体验没以前好,打不出伤害还脆皮。
附图:运动战术

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发表于 2016-6-20 10:35 | 只看该作者 来自:陕西
希望大家团结,不要硬生生的自己把我们分为物理幽簧和法术幽簧,物理系和法系技能我们都会用到的。

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庸庸碌碌

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发表于 2016-6-20 11:54 | 只看该作者 来自:内蒙古
技能伤害低  蓝耗太高  CD太长  硬甲技能读条  

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贵极思道

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菊花花~海中霸王幻灭大王

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发表于 2016-6-20 12:54 | 只看该作者 来自:辽宁
玩力敏剑的时候,我单刷坎水,最多5分钟,带朋友打剑域,剑域老二,我15秒-20秒的样子,我可以砍死他。。。昨天带朋友去了躺剑域,全程小怪全拉。。然后灭团了,然后分开三波拉这打,打个老二,磨半天,呵呵!颜面扫地!我想说这个门派做出来,你们又测试过打副本打战场嘛?物理系的幽篁打架不行,副本不行,风景党站姿这么丑,能怎么玩?以前打孔雀翎宫最高95关,现在我卡在了70几关死活过不去,你让我怎么玩?战场打不死人算了,副本也没得玩!

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茅塞顿开

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发表于 2016-6-20 13:07 | 只看该作者 来自:北京
鬼墨也有cd长,耗蓝快的毛病求修正

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横空出世

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发表于 2016-6-20 14:02 | 只看该作者 来自:江苏
我是双速YJ转来的,感觉打不死,也抗不了,,,,移动速度还慢.
如果说是为群战准备的,至少来群吸蓝给自己用嘛

还有困兽才20米,只能困自己和队友.
小技能居然读条也长,受不了....

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横空出世

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发表于 2016-6-20 14:21 | 只看该作者 来自:江苏
打个架天天给队友骂,,艹尼玛,谁又丢罩子了,....为何不改成只困敌人呢.....
还有双速YJ时,PK就算不能完胜也能让对方快要死,,而现幽皇PK发现技能丢了2个,血没了.....然而让对方别动试下,结果别人还有一点血,而我的蓝没了.....

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以武入道

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发表于 2016-6-20 15:11 | 只看该作者 来自:浙江
一、玄修云旗做为玄修里的大招移动速度这么慢,慢慢的爆四次基本能看见的都能躲过,只要不傻
    相当于空气炮弹,建议改成像YL的火凤炎珠一样,锁定人物连续发射三到四次伤害,像冲击炮弹一样冲击出去造成锁定人物范围伤害,
    像YJ的大炮一样,这才对得起这个技能加的玄修点,这是相当于远程大招的技能,现在完全是摆设

二、遂古之初要在繁阴状态下存能量,繁阴只有八秒很多时候根本用不上居然还是玄修技
    建议改成在繁阴结束后有所加成,没有繁阴状态时也能使用,但伤害加成效果减少之类

三、玄修技能冥昭是物法加成后的近身攻击,算是长用技能,但CD时间哪么长,
    效果哪么差也是玄修,希望这个玄修改成像YM的弓术一样,可以打晕效果,做为法系职业,要是没有这类有效打断的技能,一被近身就是必死的结局

四、困兽别搞的现在这样像是向全天下公告,我要放牢笼了,要不就是移动状态的对手困不住,要么一起困住,本来是要困住别人给自己创造机会,结果把自己也困住也是醉了,
    而且画圈发运的距离也不够远,离自己太近了,这几天流光战试了几次,先不说效果如何,有N次是刚靠近前面可以丢出困兽的距离已经被群伤秒杀回去了
    希望效果能像鬼墨的缠绕和太虚的定身一样,发出就能定住,然后在范围内的其他红名对手也能困住 最好是不要连自己人也困住了,持续时间也太短了,最好能有七八秒左右

五、钟馗怒撼希望是像鬼墨的神出一样,是瞬间锁定冲跳过去可以击晕对手的效果,
    而不是现在在地图上画圈还得读条,如果是郁气状态,这个技能基本放不了,也不能做到打断的效果

六、秦广拉人的范围希望是角色正前方扇形范围内有效,跟人PK状态时,这个技能在对手移动速中经常打空,CD时间也太长,
    这个技能跟天机的封技能哪个效果是差不多的,但CD时间太长

七、玉碎吸人特技效果值得肯定,但实际效果非常不理想,即然像风七拉人一起,
    就该一开始就可以缓速拉人像风七一样在范围内的玩家受到持续状态缓速技能容易被打断之类,收雨伞后在范围内的可以瞬间再强拉一次

八、望舒这个技能的效果,1.5秒读条慢就不说了,即使放出来了,人物还不能离开,要呆着原地不然就没了?这是准备站桩输出的节奏,
    这二天下经验本证实下副本这招输出很可观,但在PK中就是垃圾了,除非别人是木头等着让你打还不带还手的,只要被郁气这招可以放弃了,放不出来的,
    即然技能效果与太虚的符惊类 似,哪CD时间许条时间也一样就成,即使太虚的符惊是0.5秒的读条被郁气有时候都会被打断的发不出来,幽篁1.5秒可以想象了……

九、幻雾迷踪,老实说技能效果挺有吸引力的,实战效果差,还能放个假身但要求被攻击8次…… 哪就只有群战时才有可能,单人PK这招可以丢了,放出来浪费蓝,
    影身只有5秒,也就脱离一下战斗,打怪时有效,与人PK,做为法系,你认为五秒能跑多远,这技能可以定为成强脱离战斗效果,应该是跟WL的地遁效果差不多,
    WL能回血时间也更长,十几秒足以跑很远去躲起来了,五秒太短了,希望时间加长,进入隐身后可以持续回蓝或回血,
    留下的假身也应该像太虚的假身一样有哪么几个小技能施放,可以自己简单的战斗攻击
    被打中一次到二次就会中状态之类,假身存在时间应该人物隐身时间一样长至少要15秒左右才比较理想,

十、夙影和怀光是法系的主要二个常用远距攻击技能,读条都要2秒,当这二个秒能是YJ的九天大炮一样强大?为什么不能像YJ的三阳六合一样可以刷,
    人家一个定身效果一个缓速效果,可以风筝着玩死人,幽篁的这二个技能,一个远程法攻居然是减物防的,这也是醉了,
     怀光的元命链更是垃圾中的战斗机,要是碰到近战职业,还想链接别人,这个技能的2秒读条就可以丢掉别想用了,
     阎罗做为近战输出技能居然是减法防是不是跟夙影搞反了?CD时间也太长,大技能CD的时候要靠这些小技能补充,这CD时间完全接不上

十一、残阴状态死后五秒,先不说本来就残掉的职业死后五秒能做什么,哪么长时间的CD,太虚的重生还带回蓝呢,这个有咋用,
      就为了被砍死后还有五秒可以再喷二次口水表示死的不甘心?强列要求这个技能带回蓝,以补充这个职业严重烧蓝的不足
      而且实测下副本被打出高伤害,进入5秒死后状态,但没反应过来,还以为就残血了还没死,一口神农满血,然后呢……五秒时间到,直接秒躺,这是否合理……

十二、做为一个能自己加血的职业,新梢满林这个小补血技能要1秒读条战斗状态中基本除非跑远的了才有时间和机会放,希望修正成像冰心的技能加血一样的CD还有读条,
      本来就加不了多少血,还要这么久读条跟CD时间,对攻击系的职业,这技能完全达不到战斗回血的目的

十三、风玉这个技能是在对手身上爆发,队友身上可以加血的,但1秒的读条实在不科学,因为是延时生效的,所以这个技能希望是瞬发,
      在对手向自己冲过来前就能瞬间丢过去才有效果,1秒的读条,当别人傻不管你是在放什么技能看你在读条 果断的要打断砍死

十四、累积符文的问题,积累太慢了,希望把三个累型的符文综合到一起通用性的累积,再增加累积机率速度,玩几天就没见过哪次可以累积满的,
      技能放完就是旁边看戏的存在,CD问题解决后没有解决这个累积符文的问题,哪相关的技能有符文增强的效果就是一个摆设,
      像鬼墨的墨滴为咋就办积的哪么快,强列要求统一成一种累积方式,比如鬼墨的叫墨滴 幽篁的统一成幽气或是什么别的,本来就累积慢,
     还是三种心想,在幽篁的技能里想累积满难道就得躲甘个角落里不停的切心法拿小技能小怪累积然后出去放一波技能再躲某个角落里继续累积,为什么要玩的这么累?

十五、最后一条也最重要,无数幽篁最头疼的郁气问题,太虚的三玄修都能有一个可以免郁气的玄修,为什么不给幽篁配一个,
      现在的幽篁国最头疼的二个问题疾语跟郁气,居然在太虚身上完全没有,人家有神速加疾语加移动速度,还有三玄修免郁气,幽篁国加移动速度的技能和玄修倒有,
      但跑的快放不出技能打不到人有个鸟用,特别是像我是魂墨转的,因为对疾语要求不高,所在装备炼化基本全是追电,转成幽篁国就残了,
      还有一些硬甲转成的幽篁也没疾语,对一个疾语要求这么大的职业,没有疾语哪PK对战基本不会有任何地位可言,
      强烈要求幽篁国必须要有一个像太虚神速一样可以加成双速的技能 还有可以免郁气的玄修

      另加一条外型建议,幽篁站姿还有拿雨伞的姿势,大家都觉的像假肢,是因为倒提一节暗血木棍又跟衣服色彩差不多,不认真看,还真认不出哪个是雨伞,
      所以真的丑了,建议男女幽篁的雨伞外型有所区别,女的可以小巧一样在攻击中可以有打开伞的动作,不然跟搞一个雨伞坐骑没多大差距
      男的幽篁雨伞建议加长手杆,这样在没有打开的状态下就像一杆枪一样,配合幽篁的外观更显威武,然后放大招的时间可以有开伞的动作
      另武器外型上面,现在四代天域跟副本装备观外一样,这对花钱搞天域的人来讲实在心理不平衡,强烈要求天域外观要更特别些
   
      暂时就这些了,希望有所参考

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伐骨洗髓

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发表于 2016-6-20 16:24 | 只看该作者 来自:山东
卧槽,本帅逼四九天世界套大天机,现在居然拿着太初连云麓仙境经验本都打不过去

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功行圆满

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发表于 2016-6-20 17:22 | 只看该作者 来自:辽宁
本帖最后由 舸小白丶 于 2016-6-21 09:29 编辑

希望修改风玉敲秋给队友加血时候的面向问题,即使把团队界面拖出来也是需要看面向加血的。团战或者下本的时候只有队友站在面前才能加血,不然显示面向错误无法加血,然而团战人多的时候,还有下本的时候,在你看队友在哪的时间里队友已经挂了。
还有更重要的一点,在五秒快结束的时候,你必须是面向队友的,如果不面向队友血是加不上的!系统会提示面向错误!然后不加血。。!我就问你们,团战的时候队友乱跑,怎么让自己时刻面向队友,这不现实!

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一呼百应

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发表于 2016-6-20 17:59 | 只看该作者 来自:广东
说了这么多,大家对这个幽篁唯一感觉有用的就是3个心法了,我去 若是高考,给你总成绩99分,多一份怕我骄傲

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一呼百应

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发表于 2016-6-20 18:01 | 只看该作者 来自:广东
所以大家唯一觉得有用的就是3个心法咯
如果高考,我给你总成绩99分,多一份怕遭天谴
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