|
本帖最后由 小小小小攻 于 2016-6-23 12:41 编辑
不完全赞同
改号涉及两个方向的思考
第一是定性,换言之就是找出属性方面,筛选对自己有价值的属性,以小攻YJ举例,我定位的是爆发击杀和生存,那么有心眼的情况下命中不是有价值的属性,由于乱红和幻心有1000+重击加成,重击也不是有价值的。小攻在爆发时会被多次加成,那么是有价值的(包括人祸万钧),生存方面都有价值,包括化解。所以当命中和回避冲突时优先回避,重击和化解冲突时优先化解。
这个部分像你说的,是拆东墙补西墙,关键看你要什么墙,但改号还有第二点。
第二是定量,主要就是向着自己想要改造的方向选择最具性价比的装备(包括点化、觉醒被动、灵化等等)。比如小攻和念对YJ都是有价值的,那么世界套衣服改选择妙手还是浩风?这就涉及到一个计算,或许我选择浩风会比选择妙手神明更低,但我认为我得到了更高的整体属性。过程就是在心里会把所有数据量化,再比较哪种选择有更多的属性贡献,打比方1点神明的贡献值是1,1点念是1.5(多1法防),1点小攻是2,每点双防是0.5,力是0.5,最后查两件装备满属性比较两者的总贡献值再做出选择。这样你虽然损失了1,却可能得到3的收益。在个人的这种量化过程中,把属性最大化。这是我觉得改号最有意思的地方 |
评分
-
1
查看全部评分
-
|