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笔记。。。。

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发表于 2009-1-25 09:45 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:德国

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今天我突然想通了。所以要拿笔记下来(DESK

本来是想解决一下力对武器攻击的加成问题,结果发现有点复杂,不光是上下限用的系数不一样,连不同武器、物攻和法攻用的都不一样。这个统一的公式我是不知道了。几点笔记一下:
1.温故一下,这个是前提,HH的1力直接换的物攻=0.3-0.5;1魂直接换的法攻=0.5(其实是稍大于0.5)-0.9。
2.力只对武器攻击有加成,而且上下限加成系数不一样,对炼化或鉴定的攻击以及技能派系增加的被动攻击属性无加成作用(应该是这样的吧#99)武器之间也不同(直接让我崩溃啊
3.魂对武器法攻的加成,结果让我比较失望,魂的性价比在我心中已经不幸降低。问题在于魂直接换的法攻很高,但是对武器法攻下限加成少,大概在0.22×10-3 每力每武器法攻,更变态的是对武器法攻上限无加成作用(不锈钢这花样玩得。。)。即便如此HH的魂还是可以的,至少大于0.7法攻/魂
4.以+8冷山魂为例,力对其加成效果为上限=0.33×10-3点物攻(每力每武器物攻);下限(居然比上限高)=0.38×10-3 点物攻(每力每武器物攻)。具体点说,我329力对+8冷山魂的物攻上限加成≈72,下限加成≈42。综合以上笔记,HH力的最终效果效果≈0.6物攻/力(其实是略小于0.6#99)
5.这样基本可以对比敏和力的直接输出增益了。69级1000会心=40%,1点敏=0.02%会心。HH的平均普通技能输出普通怪≈2000,会心伤害这里看作2倍(具体下面再说),1点敏直接贡献输出≈0.4攻,由于敏还有命中,在很多情况下也是对攻击的补充,所以不如力;至于pk,各职业物防普遍高于怪且差异较大,化解闪避较多,这里就比较有利于敏的会心和命中的发挥了,在输出贡献上会增加不少,至于到什么程度还要视职业、加点、技能而定。
6.最后还是说一下会心的问题吧。无视闪避,化解的会心是HH的输出的保证。它的伤害设定还是要搞清楚的。
阐述下几个既有概念设定:
重击:主物理伤害×2,附伤不变,可被化解+滑过。峰值应为输出之最,1300+力的HH应该能挑战2w的输出极限
普通攻击会心:(主物理伤害+附伤)×1.5
物理技能会心:技能威力×(角色物攻+附伤)×1.5+技能伤害×2
法系技能会心:作为点了12级暴怒10级断吼的本无敌吐口水大HH,这个实在懒得去确认了额就假定他类同物理技能会心吧,只不过仅附同系伤害而已。不管怎么样元系伤害仍是我的最爱

7.好像没什么了吧,为防被钻牛角尖,补充说明一下,以上算式仅是角色攻击输出而已,实际伤害自然要考虑挨揍的对方对应的防御。写进去看着就烦。

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-2-14 17:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-25 20:47 | 显示全部楼层 来自:德国
其实1000会心还是1000会心,跟升级并没有关系,只不过决定输出几率的时候要先根据双方等级做一下等级校正。kfz只让我们看当前等级普通状态的会心几率,每一个级差有1%。

做这些说明主要是为了更加明确力,魂,敏这3大输出属性对HH的确切价值提供,近似量化之后便于比较,为比较选择武器、装备、加点、pk套路提供参考。而不是凭个人一时感觉或者喜好来臆断,或者买来装备砸好钻洗完点试试效果,这种事我们穷人是做不起的也是不屑于做的。属性都摆在那,各取所需吧,个人以为大部分人应该首先考虑性价比
还有对会心问题有个明确界定,事实显示,技能还是要点高的

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 楼主| 发表于 2009-1-27 02:27 | 显示全部楼层 来自:德国

回复 #8 aiwowoo 的帖子

没那么夸张吧,花了点日常时间试一下就好了,不需要什么耐心与毅力。需要耐心和毅力的事我没去干#1

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 楼主| 发表于 2009-1-29 10:19 | 显示全部楼层 来自:德国
我的开只能到13641(CRY

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 楼主| 发表于 2009-1-30 05:48 | 显示全部楼层 来自:德国
小弟你的2万金哪来,我要给我的天域长刀加15#4

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 楼主| 发表于 2009-1-30 19:01 | 显示全部楼层 来自:德国
我靠了!
40+日钻上5,12月上9,15+鉴定出最小物攻加4,炼化出水重,泪奔(CRY

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 楼主| 发表于 2009-1-31 17:52 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 领便当dE 于 2009-1-29 22:42 发表
[quote]原帖由 bingho 于 2009-1-29 00:26 发表
用刀命中少了会心高了如果你去打疾的还有冰心天机还是用锤好点你要是不是以上这二样你可以用刀会心会高点..攻也会高点..只是还有一点...说真的没多大用..一个高攻多打100多点一个底攻还打的少了...


这个问题嘛,关于hh的命中价值。我69无古三装,敏967,刀命中1155,会心1033.锤命中150%,会心38%。
对于全疾职业,命中几乎可以忽略,加不加都是滑过;打不加疾的,就算全力hh一样很容易命中;至于打虚无的,倒是有点价值。
不过就算命中也还有化解伺候呢,说白了,所谓命中的价值并没有多少,hh要保证输出,就是靠会心。
所以这位的命题弄反了,打疾职业才应该用高会心低命中的刀,至于才多了200不到命中的锤子也就打打虚无的有点用处。

对了,那个攻击看来不能不说了,拿同档次锤子比拿冷山最低攻击高50+,最高攻击低300-400,这平均150攻=250力。250力在HH眼中就那么不值钱吗?一个32.5%威力的飞星弄得一众小hh那个神经麻木啊。感觉不是没用,靠感觉来做比较写命题就有点搞笑了。

忘了说最重要的一点了:没人打架转飞星的(I$)我只是怕hh副本ot我是好心的[/quote]


这个问题对很多小HH来说是要注意的,来给大家分享一下。

ps:日啊,鉴定30+次了,火重+3。。。。我要求不高啊(**)
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 楼主| 发表于 2009-1-31 23:26 | 显示全部楼层 来自:德国
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 楼主| 发表于 2009-2-8 19:42 | 显示全部楼层 来自:德国
更新博客了,发图留念(I$)

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 楼主| 发表于 2009-2-14 17:29 | 显示全部楼层 来自:德国
更新小笔记

一直对滑过的算法比较无奈(CRY ,还是记一下吧,我大概推断滑过是技能伤害减50%附伤减50%物攻或法攻部分减75%。暂时没有发现有超限的实际输出,不过也不算吻合得很好,虽然有怪物防御和物理抵消或者伤害减免的原因,但是还是明显感觉这么算的实际伤害集中偏向攻击下限部分,很难接近上限。日啊,而且这个算式相对于会心算式来看不对称,很难看(CRY

至于会心,我还是坚持原来的推断:
普通攻击会心:(主物理伤害+附伤)×1.5
物理技能会心:技能威力×(角色物攻+附伤)×1.5+技能伤害×2
总的来说,没有超限的情况出现,但是我全状态开的攻击总是感觉集中在上限区域更多,虽然是好事,但是还是有点不爽啊

至于相对命中超过100%也可能出现闪避,还有增减的系数会有微笑范围波动,这些貌似应该是存在的

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 楼主| 发表于 2009-3-23 20:46 | 显示全部楼层 来自:德国
转帖回复,算是个经典话题吧
原帖由 领便当dE 于 2009-3-23 20:41 发表
加力和加敏的区别顶多就是700力和700敏的区别
力HH什么地方优势最大?不就是250%威力的开么,700力=500最大物攻,就算是对方无防在自己猛攻下开出要害就500×2.5×2=2500,也就是说你全力HH能开出2w,全敏就能开出17500。其他技能威力基本是100%,伤120%,仙魔125%,飞星更是只有32.5%。攻击增加就 500,注意还是上限,下限就剩300了,平均一下就400.400占你攻击比例的多少呢?主力输出伤或者金玉命中3000很正常,平均一下其他技能 2500不算多。700力带给你的攻击增益是400/2500=16%。注意,这16%可以被会心和和重击放大,也可以被滑过和化解缩小。
而700敏提供了350会心和700命中,即70级的14%会心和35%的命中。会心的好处不用怀疑,无视化解闪避,必然打断吟唱。物攻会心1.5倍,技能伤害是2倍,光是会心14%的直接输出增益就相当可观,具体多少比较难说清,一般来讲全敏HH的平均物攻1000,平均技能伤害1000来算会心14% 将直逼11%。此外作为敏属性的另一半命中,35%的命中带来的好处就是减少滑过和闪避的伤害损失,具体如何量化,情况还是比较复杂,主要针对对方的闪避率,简单地说对于高闪的职业,这35% 的命中带来的伤害输出损失减少的效果将完全发挥。
不多说了,总之加力和加敏的区别不是你一句话开多少就能说清楚的,哪个好自己用脚趾头想想。我可没说力不好哦
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 楼主| 发表于 2009-3-23 21:11 | 显示全部楼层 来自:德国
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 楼主| 发表于 2009-4-2 21:15 | 显示全部楼层 来自:德国
也来谈谈这次技能修改吧

首先不得不提的就是天机。切磋地位实现了从地狱到天堂的飞跃,真是令人嫉妒到发狂啊。现在的天机站在流云,那个腰板要多硬就有多硬,代替荒火喊那句名言效果绝对完美。除了红翅膀的念疾体bx,天机在此,还有谁?!从tx到ly,从软甲到硬甲,翻来覆去也找不出个像样的对手了,只能带着副本死党、短腿奶妈一起轻叹:人生大起之大落莫过于此,呜呼哀哉,无敌最寂寞。来,足通兄,我代表RMB敬你一杯!

足通,你冲个凉再问问自己,这真的是一次成功的修改吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-2 22:12 | 显示全部楼层 来自:德国
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 楼主| 发表于 2009-4-8 00:09 | 显示全部楼层 来自:德国
玩天下快9个月了,做日常周常活动任务一路过来对数值系统也慢慢有了些了解。简单描述一下属性相关的大概的轮廓
做为输出的变化因素,会心对应滑过,重击对应化解,分别是加成和减弱的关系。
同样存在的类型还有命中和闪避,状态命中和抗性的对应关系。
具体地讲,会心是最优先的,这就使得敏天生就是一个矛盾的残次属性。重击和化解是直接相加减的,并不存在比例关系。具体100(重击-化解)是多少几率还不是很清楚。
命中和闪避,状态命中和抗性的关系应该是相同的。即以相互比例来计算,如命中A和闪避B,相对命中为A/(A+B) %。
例1. 70全敏HH命中1500,对象为70YJ闪避1500,那相对命中就为1500/(1500+1500)=50%.相对会心(HH会心-YJ会心防护)40%的情况下,40%为会心,30%为命中,30%为滑过;若对象为70HH闪避300,相对命中则为5/6=83%,实际滑过10%
例2. 70全力会心装备HH命中500,对象为70YJ闪避1500,那相对命中就为25%,若相对会心30%,则实际滑过为52.5%;若对象为70HH闪避300,相对命中则为62.5%,实际滑过26.25%
例3. 70HH满级截大概1200状态命中,对象为70满级鸟阵天机身法1200+。则相对状态命中为50%。
可以看到,由于比例关系的存在,抗性和闪避的边际效益初期是很高的。一点抗性和闪避都不加是比较吃亏的。如果仅靠念疾体带来抗性,主属性抗性可以达到500+,次属性可以达到200+,以现在技能的状态命中力来讲边际效益很高,实际效果也相当可观。这并不是说什么职业都得去加点念疾体,只是说明在根据自身需要最优化属性点分配权重或者取舍特殊的抗性闪避装备时,这个因素是需要考虑的。

需要补充的是以上的抗性、防御、命中等都百分率都是处于一个设定好的固定值的等级框架之内的,最终值都是要经过等级校正的。

不过事实上,天下的等级差距并不大,59的羽神虐70的还是很轻松的。尽管神高高在上,70HH全体凭借坚韧在钢身后硬趟瞬发火油桐力斩59小羽神的可能也还是存在的。

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 楼主| 发表于 2009-4-8 00:21 | 显示全部楼层 来自:德国
技能修改对HH的好处是跟着天机地阵打势力战破坏力增强了(CRY

念克敏,敏克疾,疾克力魂,魂克体,力克念(DD)

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 楼主| 发表于 2009-4-8 23:48 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 百度丨嗜血帝王 于 2009-4-8 15:14 发表
好久好久没看到这样的纯技术帖了!这无疑对刚改过技能的HH来说是一个希望!

另外想问下楼主,你说了很多分析了很多,有个问题还在困惑着我:会心和要害能叠加吗?还是互相克制?还是互相共存?
比如会心 ...

会心是最优先的,所以你有多少会心就会浪费多少比例的重击。有浪费的加法是不能称之为完美加法的。如果游戏做得基本正常的话,我们在一定阶段所能获得的属性(可称之为资源)总量是一定的,并且是相对平衡的。在高会心的情况下加挥砍无疑是不小的浪费,不推荐一般玩家使用。而且这个4色炼化要出追电+挥砍甚至加最大物理的成本之高一般人是承受不了的。事实上这只是一个追求高爆击的输出加法,总体输出肯定不如加附伤的。总体攻防效果也肯定不如加了化解的,只是比法系重击肯定是要强不少的。

补充一下,HH的血是最多的,所以炼化加物理防御也是很不错的。特别是在没有猛攻特技的情况下,没有必要追求最大物理攻击。如果追求输出那附元伤是最好的,其实化解也不错了,毕竟风行出了就行了,成本很高的

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-4-8 23:52 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-8 23:49 | 显示全部楼层 来自:德国
谈不上学习,只是把自己的感受经验写上来给大家分享一下,有讨论会更好些

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 楼主| 发表于 2009-4-9 00:05 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 rican007 于 2009-4-8 23:53 发表

这点我要纠正下哦,嘿嘿,会心确实是最优先的,但出重的时候,未必老赶上出会心,因为对方还有个会心防护率一说,所以有时候也会出现不是重就是会心这样的攻击效果。比如你在打BX的时候,重就会嗷嗷出。打其他 ...

是的,会出现那样的效果。但是我说的是由于会心优先而导致的挥砍几率的浪费。
比如会心40%,挥砍300。这里300我们可以先假定为在对方0化解的情况下30%的几率出重击。由于会心的优先,使得实际的挥砍几率为(100%-40%)×30%=18%。相对于无会心的30%是有很大浪费的。

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 楼主| 发表于 2009-4-9 01:01 | 显示全部楼层 来自:德国
原帖由 rican007 于 2009-4-9 00:14 发表

我是31%会心和300+挥砍+钝。开始我也觉的是可能两边矛盾会浪费,可实际打就会发现常常出这情况,打全疾,基本全是会心,偶尔几次重,打不是全疾的职业,比如TJ,YL这类,会心和重是对半,打BX这高念就是重嗷嗷 ...

额,打全疾和非全疾出会心的几率还是一样的。。既然会心优先,浪费就一定是存在的
我只是说在可获取总资源一定的情况下,选择有浪费的加法从资源利用角度来讲并不是个完美的加法。当然会心加重击从高爆击高覆盖短时间高输出频率的角度讲是有他的特别效果的,不过对普通玩家来讲性价比是很低的。当然从特殊需求的角度来讲,有条件的玩家追求这样的效果,这些浪费的部分也是可以无视的

顺便说下,现在的HH全敏,全体,全力都有自己的好处,主要看自己喜欢和主要应用环境了。全力堆挥砍在保证一定命中的情况下刻意减少会心;全力不加挥砍但是靠装备堆会心,这两种全力都是很不错的加法。
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