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今天无聊刷了下手机看到超版发的新磨具的炼化,在看完以后我觉得乱了,这个思路有点乱。随人物等级提升掉金属性是一直以来的默认设置,装备等级贵重提高炼化上限提高也是惯例。这个没什么好讲的,在玩家升级的过程中,装备开放速度和等级提升掉金属性的速度是差不多的,某种程度上讲如果手快装备到手就重新练,在满级定格前玩家的金属性是略高于开始升级之前的。至于为什么这次反应这么大,因为现在炼化太坑了---------相对于炼化的投入和获得的属性,性价比比提升装备都有高。最早炼化是固定在1%2%3%这三个之间随机的,后来改成全数值随机,再后来··········。这就是以前为什么大家对新装备贵重提高效果上限提高反而有某种期待。这是问题的根源,现在锁三练⑤是大神炼化标配,磨具炼化已经是高性价的道具了。但是这次磨具的获得,已经随机范围,这是个很严重的问题。
当然,更关键的是磨具的类型和上限说明,让我感觉开发组思绪已经乱了。个人认为,磨具的炼化上限应该取决于装备贵重,而不是磨具贵重,磨具贵重某种意义上是等级特权福利,也就是说我装备贵重越高,我可选择的磨具类型越多。而不是死板对应某一阶段装备,这个必须要改,是核心观念(我看到超版说新磨具金属性上限很高,吓尿了,这不意味着所有旧磨具要沦为残次品了,/(ㄒoㄒ)/~~我小号身上一裤兜磨具···)。
我仔细看了炼化效果图,虽然不是官方上限表格,但仍然能看出端倪,某种意义上是开发组在金属性上讨好玩家,我觉得拍马腿上了,除了金属性其他颜色属性都没提高,然后神明没提高,意味着念疾体磨具已经沦陷了。而关键的还是帖子里的那句新磨具炼化上限高,这是不是意味着其他贵重低的磨具练不出这样的上限,当然新磨具能练的属性和旧的没区别,就是改个金属性上限改个名字,这才是问题的要害。为什么没有新的可练属性组合。那么能不能像那个解玉沙那样,出个解玉沙·追电,当玩家用新磨具炼化时加入这个可以改变磨具炼化出来的金属性种类,比如念疾体加神明的磨具加入解玉砂·追电炼化出念疾体追电属性·····,其他蓝属性,紫色线以此类推。既然天魄讲究个性化发展,何不来的更彻底些。当然念疾体寄语受冰心就逆天了,所以一定限制,比如追电和神明是不增加DPS的可以归为一类,如此等等。
为了自己那一裤兜磨具,也为了其他玩家的福利这个我必须争取啊。得把开发组洗脑,要不然这节奏就不合拍了。更高的等级除了更多的属性,还意味着更广泛的权利,比如可以拥有一些近乎免费获得的时装坐骑的使用权(低等级不能用,当然消耗元宝的另一回事)等等,必须要搞清等级的意义。重要的事情说三遍,炼化上限取决于贵重等级,更高的等级意味着更多的选择和权利。炼化上限取决于贵重等级,更高的等级意味着更多的选择和权利。炼化上限取决于贵重等级,更高的等级意味着更多的选择和权利。 |
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