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负伤是一种法系伤害,对应每一系法术技能。它的作用要比法攻来得作用更大。打个比方,太虚的大风160的技能威力,要是这个太虚3000法攻,没有风负伤。这个风吹到一个3000法防没其它减伤状态。没出会心的伤害算法,大风技能威力+3000-3000*1.5就是说只能打出一个正常技能威力的伤害乘1.5。就算是出个会心也再乘1.5。要是这个太虚3000风负伤,没法攻。它的伤害就计算方法就不一样了,没出会心是和上面的计算方式一样,出了会心就是乘2了,这个就要比上面单纯的法攻伤害高了1500。但这个游戏的随机无处不在的,每个技能你用出来打同一个人伤害会相差非常大,要是细心的同学会发现,有时一个技能的伤害显示你出会心,或要害,但只是你的负伤出了要害,或会心。你的技能只是正常伤害,那就造成了你的伤害只比正常高了一点。技能也是同理,可能你的技能出了会心或要害,但负伤没出。所以很多同学没发现,其实所有门派都可以玩负伤的。比如一个天机,弄到800元重,再弄个2000元负伤,打人身上经常出要害,其实你细看伤害就会发现,只是你元负伤出了要害。各位同学还有什么不懂的就提问了。只要不是会和谐的都能答。 |
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