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[攻略] 论十大门派操作难度排名——有理有据,令人幸福。

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发表于 2016-7-20 11:02 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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引言:好的,卤煮是非常严肃来讨论操作难度排名这个事情的。文章略长,有兴趣了解的朋友可以耐心慢慢看。没兴趣的,可以一拉到底,有简洁明了的排名。希望能借此贴支持一些玩家心中的执念,终结一些玩家久久不能释怀的疑惑。也能为一些考虑转职或新手玩家在门派选择方面提供参考。首先,这里涉及到一个大门派下的分流派问题,比如魂虚明显比受虚的操作难度要高,毒医要比念医的操作难度更高。我这边是以主流玩法进行排名的。比如念冰心、魂太虚。同时,恳求各位看观本着实事求是的态度,别拿什么每个人心中都自己最强的操作职业之类的主观看法来偏离主题。也不要用小部分事件来以偏概全,比如龙三太子战场123就能皇帝附体,荒火根本不需要操作,羽毛夜郎123,也不需要操作之类的梗。另外,幽篁刚出来,尚未成型,暂不列入排名。言归正传,请往下面看。

关键词:操作、难度、排名

排名方法:

通过脆皮程度、技能数量、控制能力、距离要求、技能计算五个方面来进行评分。综合权重进行排名,每项计分10分,难度满分为50分。

解释:
脆皮程度:越脆的职业,容错率越低,操作要求越高,评分越高。
技能数量:这里我引申了一个名词——非操作要求类技能。比如BX的本脉、YJ的上水、TJ的黄云堆雪等,属于很少用、常驻正面状态、无需战斗中使用、使用后对战斗无影响等。另外,一些职业某一系技能只能同时用一个,就意味着这个职业技能数量更少,操作要求更低。比如太虚的宝宝、天机的阵。即,非操作要求类技能越多,评分越低。
控制能力:即控制能力越强的职业,操作要求越低。比如太虚心魔状态下的9秒符惊,和法师的6秒水入梦,相比YJ的零强控来说,控制能力的评分就要低。
距离要求:尽管远程大招往往释放条件更加苛刻,需要长时间吟唱或者限定血量等其他限制,但我依然倾向远程输出职业操作要求低于近战职业。另外,越多的无需锁定目标释放的技能,评分越低。
技能计算:包括调息时间、CD时间、技能连招这三个方面,比如太虚的输出基本就是符惊和郁风,跟魍魉荒火相比,难度高下立判。这方面计算要求越多,评分越高。

具体排名如下:

第十名:冰心

脆皮程度:1分
治疗能力最强、面板属性最硬、容错率最高。
技能数量:5分
七星唤魂、固本、润脉、妙手、赤胆孔雀,累计五个技能属于非操作要求类技能。
控制能力:8分
除七步、止行、鬼枯藤几个弱控外,几乎没有拿得出手的控制。
距离要求:4分
治疗远程、主要输出远程,操作难度较低。
技能计算:7分
CD  计算:由于自身太硬,除清明、调气外,基本没有。当然,从团队辅助的角色来说,逆转、八门、鬼哭、醉梦等技能时间需要计算。
调息时间:几乎无需计算、技能连招没有太多变化。

技能连招:仅限清明+逆转、调气+八门等常规套路。

总分:25分

第九名:女龙

脆皮程度:3
全状态下跟TJ有的一拼,锁心也可以算保命技能的一种。
技能数量:4分
基本上没有辣鸡技能。
控制能力:4分
控制较多,且都是强控。
距离要求:7分
远近程输出都有,对于走位和面向的要求一般。
技能计算:8分
CD  计算:需要计算主要控制和输出的时间,要求较高。
调息时间:基本无需计算、自身的调息时间固定。

技能连招:不慎了解,只知道灵血在手,无需太多套路。


总分:26分


第八名:太虚

脆皮程度:5分
金身、回生、重生、铭心归墟等保证太虚无法被直接秒杀。
技能数量:5分
宝宝一系废掉5个技能,退鬼、破技基本不用。
控制能力:6分
心魔状态下,拥有最长的控制时间,评价较低。
距离要求:3分
观心加射程,还有射程特技,属于远程输出职业,评分较低。
技能计算:8分
CD  计算:需要计算人和宝宝的控制时间,要求较高。
调息时间:几乎无需计算、自身的调息时间固定。

技能连招:连续符惊、连续定身等连招比较讲究套路。


总分:27分

第七名:鬼墨

脆皮程度:6分
除小八荒之外,没有太多有效保命技能。
技能数量:5分
宝宝一系废掉2-3个技能。
控制能力:4分
控制能力非常强,且状态命中高。
距离要求:6分
远程近程输出均有,但主要输出均是控制,走位和面向要求不高。
技能计算:7分
CD  计算:需要计算主要输出和控制的CD时间,要求较高。
调息时间:几乎无需计算、自身的调息时间固定。

技能连招:鬼出之后的连招、墨痕堆积后的连招等比较讲究套路。


总分:28分


第六名:天机

脆皮程度:3
最硬的硬甲不解释。
技能数量:4分
八阵图一系废掉5个技能,黄云堆雪属于非操作要求类技能。
控制能力:6分
控制较多,且都是强控。
距离要求:8分
几乎都是近身输出,走位和面向要求非常高。
技能计算:8分
CD  计算:需要计算主要控制和输出的时间,要求较高。
调息时间:除破阵刀法后的输出,基本无需计算、自身的调息时间固定。

技能连招:爆虎后的连招,以及常规拖鞋或沟壑后的连招都非常讲究。


总分:29分


并列第六名:男龙

脆皮程度:4
罩子、回血、减防等各种乱七八糟,出奇的硬。
技能数量:6分
说实话不是非常了解,但基本上每个技能都要用。
控制能力:4分
控制较多,且都是强控。
距离要求:8分
除龙行天下外,主要输出为近身,走位和面向要求非常高。
技能计算:7分
CD  计算:需要计算主要控制和输出的时间,要求较高。
调息时间:几乎无需计算、自身的调息时间固定。

技能连招:不了解,但总觉得挺复杂。


总分:29分

第五名:羽毛

脆皮程度:10
目前大荒纯身板最脆。
技能数量:4分
陷阱一系3个技能、讯鹰、风驰属于非操作要求类技能。
控制能力:6分
控制较多,都是强控,且远程软控较多。
距离要求:6分
几乎都是远程输出,走位要求较高,但几乎没有面向要求。
技能计算:7分
CD  计算:需要计算主要控制和输出的时间,要求较高。
调息时间:夜郎后的调息、梨花后计算对方的调息时间等,要求较高。

技能连招:连招趋向常规,如双陷阱接夜郎或者夜郎+芭蕉等。


总分:33分


第四名:弈剑

脆皮程度:4
中规中矩,当前版本偏向更脆。
技能数量:6分
上水、曲折、听雨属于非操作要求类技能。
控制能力:10分
最弱的控制能力,操作要求非常高。
距离要求:7分
远近输出都有,走位和面向要求都需要,但都不是特别高。
技能计算:8分
CD  计算:需要计算主要输出的CD时间,要求较高。
调息时间:除命中五方外,基本上无需计算调息时间,要求一般。

技能连招:由于没有控制,连招的要求偏向有缝连招,要求更高。


总分:35分


第三名:法师

脆皮程度:9
最脆的职业之一。
技能数量:7分
心法、缝纫散属于非操作要求类技能。
控制能力:5分
最强的控制能力,评分较低。
距离要求:9分
远近输出都有, 且有最多无须锁定目标施放技能,但要求计算范围距离,且大多释放条件苛刻,因此评分较高。
技能计算:9分
CD  计算:需要计算主要输出的CD时间和风心法状态下技能时间,要求极高。
调息时间:需要计算火3、火地、水乱弹命中、高寄语影响等调息,要求极高。

技能连招:最强的无缝连招,当属法师。连招套路最丰富的,也是法师。该项操作难度评分最高。


附评:一直认为,软甲中的操作难度之王,当属法师。因为其控制和输出的套路变化多端,非常讲究节奏的把握和临场的反应。而水缓、火地等无目标指向性技能的范围判断,也是天下独一无二的高要求。其脆弱的身板也意味着尽可能零失误才能生存下来。八年天下以来,从仙居涌现出来的无数个控场天才、单挑高手也表明了这个门派的操作可玩性之高。可见,男神的雅称,并非浪得虚名。

总分:39分


第二名:荒火

脆皮程度:8
较脆的职业之一,众所周知的血量虚高。
技能数量:8分
长生真诀、疾、鬼神震属于非操作要求类技能。
控制能力:6分
硬甲中最强的控制,但距离要求高,且调息时间长。
距离要求:9分
几乎全部为近身输出,对距离和走位的要求极高。
技能计算:9分
CD  计算:需要计算锤系的控制时间、刀系的输出CD时间,技能计算数量多,要求反应快,计算精准,要求极高。
调息时间:需要计算仙魔、天地、火神怒的调息时间,需要计算灭世绝震强化之后的调息时间,要求极高。

技能连招:连招难度要求高。锤系的套路丰富、变化莫测,需要有自主创新能力和即兴调整能力。刀系的输出建立在锤系尤其是金玉之后的的基础上,也讲究具体情况具体分析的技巧。


附评:作为大荒唯一需要使用双武器的职业,本身就意味着更高要求的操作,这是毋庸置疑的。而荒火教一直以来各种操作流大神出没的事实也证明了这个职业的独特魅力,真可谓人才济济,群星璀璨。详情可参考卤煮另外一篇关于荒火主播排名的帖子(http://tx3.netease.com/thread-4845462-1-1.html)。

总分:40分


第一名:魍魉

脆皮程度:8
硬甲中仅次于羽毛的脆,众所周知的见光死。
技能数量:9分
除解体卷外,没有非操作要求类技能,每一个技能都必须随时使用,没有常驻状态。
控制能力:7分
仅有暗器卷一个强控,其余均为弱控。
距离要求:9分
几乎全部为近身输出,对距离和走位的要求极高。不但需要高速的边走边放技能,还需要边走边调整面向,更需要同时计算距离。
技能计算:10分

CD  计算:需要计算隐身、暗器、影杀主要技能的时间,需要计算飘零、歃血、断魂等辅助控制技能时间。对时间的把握要求毫厘不差、及时有效。要求极高。

调息时间:需要计算催命状态下的调息时间,需要计算低级绝杀和高级绝杀状态的时间,需要区分失明、狂影+回环、和常规的断魂+饮血等技能和影杀+百影+疾影这三类技能的调息时间。可以说,魍魉是所有职业中对调息时间计算要求最高的,而这个时间的差别仅在0.5秒之间,可见魍魉的操作要求之高。


技能连招:由于影杀需要在隐身状态下释放,这就导致魍魉的输出套路变化非常复杂,需要掌握建立在隐身和非隐身状态下的连招。另外,连招的核心技能之一残影剑有着各种不同的使用技巧,这也是连招变化的基础之一。而且,由于绝杀状态的存在,魍魉的输出,是最讲究连续性的,需要极高的技巧来把握输出节奏。这一点,天下无出其右。


总分:43分

附评:做为刺客,无论在哪个游戏中,都可算操作难度最高的职业之一。其自身的脆皮、近身的特点决定了其对手速、反应、判断力、计算力等各方面都有异于常人的要求。天下3的刺客尤其如此,从本大爷开始为大家熟知的刺客们,创造了无数个平民跨装备挑战高富帅的奇迹(当然,太虚也可以做到,但有所区别)。直到现在为止,在战场或野外,唯一能在逆风中生存下来的,也只有魍魉。唯一能把一个职业,玩到骨髓里去,并且达到返璞归真境界的,也只有有魍魉。正如那句格言——手执双刀终不悔。

========================
嘿嘿,写完啦。没错,我就是魍魉吹,谁让我玩魍魉时间最长,爱的最深呢。这篇帖子其实也是一时兴起之作,也是仅代表个人观点。大家和谐讨论即可,可以较真,但不必激动。谢谢观赏!

最后附上精简版排名,方便喜欢一拉到底的朋友:
第十名:冰心              得分:25分
第九名:女龙              得分:26分
第八名:太虚              得分:27分
第七名:鬼墨              得分:28分

第六名:天机              得分:29分
并列第六名:男龙       得分:29分
第五名:羽毛              得分:33分
第四名:弈剑             得分:35分
第三名:法师              得分:39分
第二名:荒火              得分:40分
第一名:魍魉              得分:43分

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:26 | 显示全部楼层 来自:江苏
清浩 发表于 2016-7-20 11:10
楼主对职业理解太片面了,至少对部分职业的认识不够
说冰心操作最简单我第一个不服,战场里面有的冰心恶心 ...

哈哈 ,没错,不了解LW,不知道怎么排。不好意思。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:27 | 显示全部楼层 来自:江苏
柳絮池塘 发表于 2016-7-20 11:14
怎么感觉少了几个门派。男龙女龙,就算不带幽篁玩也应该有11个了吧

没少啊,男龙和天机并列。幽篁说了不带他玩。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:28 | 显示全部楼层 来自:江苏
l583511101 发表于 2016-7-20 11:16
天机控制较多,且都是强控,我特么的吓尿了,原来减速失力伤筋断脉暴怒消人状态都是强控啊

地板、沟壑、流光、爆虎还不算强控,有这么多可以了。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:29 | 显示全部楼层 来自:江苏
木非木 发表于 2016-7-20 11:21
没什么可比性,每个门派都有自身的特色,优点以及缺点

很难排,做这个事,本来就是吃力不讨好的啦。随便玩玩,别太认真。
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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:32 | 显示全部楼层 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:34 | 显示全部楼层 来自:江苏
不知道大家有没有发现,排名越低的,往往是单挑越强的。。。我的主题是操作难度,大家别搞混了。而且,操作难度低,不说明这个门派都是手残啊。只是说相对不需要那么复杂,能一刀砍死别人,就不用像WL那样墨迹了。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:38 | 显示全部楼层 来自:江苏
恨夜长 发表于 2016-7-20 11:36
LZ把女龙排这么低某龙巫大神不高兴了。说实话还是挺中肯的,远程比近战操作难度要低一点我也认同,毕竟有更 ...

没有,律神配得上大神的称号。我确实不了解女龙,不知道哪些技能是比较常规,哪些比较需要计算CD和调息的。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:41 | 显示全部楼层 来自:江苏
苍天有情涛无尽 发表于 2016-7-20 11:33
弈剑排名第4,可是好像没见过有谁说弈剑需要较高操作的。力剑幻心(可能顶8荒也可能再带个乱红说不定 ...

限于篇幅,就没展开细说了。我理解的强控,依然是传统的眩晕、催眠、恐惧。当然,眩晕最强无疑。但催眠和恐惧也是逼迫对方只能开特技的强控。免控和解控,确实应该考虑到,但这是相对于对手而言的,对于自身来说,没有主动性。这方面,可以列入技能的使用技巧方面,不能算控制能力。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:45 | 显示全部楼层 来自:江苏
不负如来不负情 发表于 2016-7-20 11:39
TX的对BB的操作是他本身操作的一部分,你说BB废了TX的5个技能数量太搞笑,一个会玩的TX的宝宝能烦死你。 ...

你这么说当然也有一定道理,但我前文有说明,以主流魂虚为例,当然也只以主流太极玄修的太虚为例(或者通灵是主流?我不了解,不好意思)。我的看法是,太虚不可能同时招两个宝宝。而且输出和控制技能比较单一,抽蓝需要操作是不错,但这是归到技能计算里面去的。并没有小看太虚。你没发现排名靠后的都是单挑最强的职业么。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:47 | 显示全部楼层 来自:江苏
芸芸众生, 发表于 2016-7-20 11:40
别的不说,龙巫 鬼墨  楼主连技能都不了解直接发这种帖子,是不是太欠考虑,羽毛123无论多牛逼的号都是这样 ...

官方那都多少年前的事了,我觉得没有太多代表性。我确实对新门派不了解,很惭愧。而且我这里对羽毛的操作要求也没给很高的评价啊。就你说的三系配合,羽毛不是也是这样输出的么。真正会玩的YM,哪一系技能用不到。其实差别不大。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:51 | 显示全部楼层 来自:江苏
苍天有情涛无尽 发表于 2016-7-20 11:48
比如说,雪竹正打着,突然对面从传送门里传过来一群人,数量上被碾压了,只能跑路吧?那么问题来了,这种 ...

你这么说有点道理,我这个排名要说完全是建立在1V1的基础上,那也不是。综合来说的把。而且,你说的那种情况,任何职业,包括WL,也是难逃一死。要说逃生的成功率,这个排名可能又不适用。只能说,没办法完美,给操作难度排名,确实做不到面面俱到。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:53 | 显示全部楼层 来自:江苏
  一共11个门派,还没带幽篁玩。而且每个门派还分N多流派,又分两种玄修。我是没办法面面俱到的。我也承认很多职业并不了解,希望能给大家一个参考吧。有更合理的看法可以理性提出来,少一点口水,多一点理性。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:54 | 显示全部楼层 来自:江苏
洒墨 发表于 2016-7-20 11:52
你得分玄修攻受来看操作吧,攻鬼墨右边玄修哪有那么多控制。女龙巫也是在那种群战情况下上毒灵血容易玩吧, ...

开头有声明哈,只论主流门派。毒医没排,受鬼也没排。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 11:57 | 显示全部楼层 来自:江苏
日色已尽花含烟 发表于 2016-7-20 11:55
既然不了解,何必写出来,这不是找喷么,心疼一秒钟,楼主伞拿好= =|||

哈哈,你可以理解为这是勇气。毕竟新门派本来对大家来说就很陌生,本来打算只排旧的八大派,但想想可能被喷的更多。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:00 | 显示全部楼层 来自:江苏
火炎凤 发表于 2016-7-20 11:57
我觉得操作还是要区分入门和精通。像冰心羽毛,基本操作就可以混的不错了,像荒火云麓魍魉这种,就没法混, ...

这样说很在理,所以大家通常认为BX、YM、TJ这类职业是比较容易上手的。但如果论到精通,其实每个门派差别不大。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:02 | 显示全部楼层 来自:江苏
丶水逸寒 发表于 2016-7-20 11:57
十个YJ九个菜是不是能说明一些问题,战场哪边yj多哪边输,反正我是没看到多少操作牛逼的yj

可别小看YJ了 。就算是现在,YJ的人口基数依然是仅次于BX存在的把,也许大部分人都放弃弈剑玩别的职业去了。但野生的YJ高手,真的很多,也许因为职业太弱的原因,体现不出来。我是觉得,YJ不但非常需要操作,而且能达到精通水准的,很难。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:04 | 显示全部楼层 来自:江苏
l583511101 发表于 2016-7-20 11:57
我觉得跟操作好的冰心玩,和手残冰心玩,完全是两种体验,所以我平时叫人下69本不是要求启慧,而是要求不手 ...

紫电的眩晕,确实是强控,不过有距离要求,时间也短的一比。综合来算,YJ无疑还是控制最弱的。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:05 | 显示全部楼层 来自:江苏
無欢の城 发表于 2016-7-20 12:04
论坛最近崛起速度最快的吹比新星!

承让,跟你这样的前辈相比,还有很长的路要走。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 12:07 | 显示全部楼层 来自:江苏
清浩 发表于 2016-7-20 12:05
另外你要知道从概率学上讲,理论上每个职业的所有玩家中,操作高手的比例是相近的,也就是理论上每个职 ...

有点道理,我多少是秀了下魍魉的优越感。但绝对没有轻视龙巫的意思,因为根本不了解。不知道放在哪个位置,只是感觉单挑很强。在我潜意识里,理论单挑越强的,操作难度要求越低。看起来好像很矛盾,但事实确实接近如此。
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