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趁着该论文无聊,冒着被喷的风险,我说说其中几个门派。
首先,操作和意识是两码事。
知道怎么打,什么时候该放什么技能,什么时候该前进什么时候后退,前进1米还是半米,后退1米还是半米,这叫意识。知道该怎么打了,手指头马上能让角色行为跟上自己脑子里的想法,这叫操作。不同的游戏,对这两者的要求不一样。魔兽争霸、星际争霸这种游戏,是两者必须并重的,这两个游戏的职业选手APM通常都是300起步,团战的时候甚至会到400多。Dota这类游戏,意识先与操作,这类游戏的职业玩家,APM到200,基本就突破天际了。不是说Dota不要操作,这游戏如果真没操作,玩个蛋……
现在来说天下,天下这游戏,因为有调息存在,对操作的要求是比较低的,你TM手指头快的能成为无影指又怎么样?0.5的调息过程中,难道你还能多打几次技能来不成?同样,天下这游戏还有射程。射程其实降低的是对走位的要求,走位是需要操作跟上的。魍魉这职业,调息短,射程短,所以魍魉要打人需要全程粘着人并输出,这是它操作要求高的原因(当魍魉的属性高到一定程度的时候,也没必要讨论操作了,先手优势基本肯定能秒人)。
我就说几个我不认同的职业排行。
弈剑:
物理剑和法术剑的操作要求是完全不一样的。法术剑的操作的要求要比物理剑低很多很多。魂剑确实没啥强控,但是面对荒火翎羽魍魉这些职业的时候,兵解下的无限36可以直接放倒对面。这里面要多少操作? 物理剑放技能基本需要粘着对面,而且要把握幻心、乱红等几个技能持续持续时间,所以对意识的要求是高一点的。综合来说,物理剑的操作和意识都应该排的比较靠前。至少我觉得比荒火高。
太虚:
如果只把太虚当做定定定,吹吹吹,通灵兽都基本放一边遛弯的,那是操作要求低的。当魂虚在打架的时候,是需要全程关注通灵兽的,它的技能CD和所在位置。魂虚很脆,所以要尽量减少对面出手的次数。这个时候,你要做到人物定身和宠物定身不能浪费,不能一个定了,另外一个又定。或者对面还没解除一个定身,就立马又给他定身。而且有时候,太虚宠物的弱智,需要控制释放它的一个技能的时候,需要先操作拉回来,再指定攻击放出去,在摁技能。放一个技能要三个键。太虚是唯一一个,释放技能可以突破调息限制的职业。因为人、宠调息不共用,因为宠的白痴……
以上是一家之言,随便看看就可以了…… 我去改论文了。顺便:我很凶的,等我回来的时候看见谁喷我了,我分分钟在心里骂你一万遍。 |
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