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[展示] VR版——之——自由装备编辑系统

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发表于 2016-7-29 03:06 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:西班牙

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装备编辑系统分两套:
一个是初阶系统,模型都已经内置好了,类似现在捏脸系统。玩家可以根据自己需要设计武器,比如箭,给定的可调控默认参数是50加50,如果玩家把箭的参数设置成长0宽100,那么就变成铁球了,100%钝击重击,射程1,也就是说只能城墙上推出来砸攻城爬墙的,如果设置成长99,宽1,那么就是攻击距离射的最长的箭,重击什么的自然降低。武器,盔甲什么的类似。属性什么的是和视觉外观上直接挂钩的。当然武器防具什么的也分铁甲,布衣,皮袄等材质,因为整个游戏地图的场景分别是多样的,比如解决昆仑的地图整个背景都是白雪皑皑的,当地的NPC也都是穿皮袄。如果穿铁甲的部队进入这些地域,随着和寒源距离的解决,NPC是会掉血的,不用战斗就冻死了,如果在沙漠场景就热死了,武器装备之间有相克,还有地域环境限制,参考三国群英传的兵种相克。



另一个是高阶系统,即我一直呼吁的面向玩家的游戏美术编辑器,他不仅可以自由的设计NPC,还可以自由DIY玩家的装备时装,甚至是建筑。PS:这里要说一下游戏会根据玩家人数开放相应背景的地图,比如现有的昆仑地图玩家满了,如果还有玩家来服务器会自动再生成一张昆仑背景的地图,他和其他玩家不是没有关联的平行,而是随机生成距离的串联。就是玩家越多,地图越大,当新生成的地图在你的地图旁边时,意味着你多了邻居。而这些新地图可以在宏观上看到,而且玩家是可以改造地图的,地图里的动植物有自己内在的生长逻辑。也就是说,玩家除了可以改造自己的家园(和现在的一样,但是面积和可塑性大大增加),还可以改造外面的公共地图,你可以挖河,可以把树都砍了种花,你想咋样就咋样,当然别的玩家也可以和你互动,帮你或对着干。也就是玩家可以在公共地图放置自己设计的建筑什么的。


楼主脑袋进水了吧!那么多玩家编辑设计的资源,游戏还不得几千上万G的大小,怎么也得等到存储技术高到个人电脑普及100TB硬盘的时候?为什么不可以摊开来,变成流内容呢?就像今天我们的在线视频一样,没人说你非得把网上所有电影视频都下载了才能看啊?想看什么就下载自己想看的内容,同样的整个游戏里所有的地图和地方都是不一样的,都是经过玩家改造的,万图万景,没有最特色的只有更奇葩的。游戏客户端里的美术资源会根据玩家所在地图不断下载更替的。我个人觉得消耗的流光肯定比看在线视频小很多很多。当然了如果要神流量,可以像现在势力战统一势力时装一样,搞一套默认资源,当资源下载出现问题时备用。


关于玩家编辑的内容的审核问题,之前帖子讲过,这里就不重复了
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