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我的建议可以说没有破坏平衡和设计者初衷。希望认真阅读,毕竟是心血。
不多说废话,进正题。
1.三大豆子技能
目前来看还是很合理。有疑问的无非是获取机制。经过两次修改我们也看到开发组确实有自己的想法,也尽量平衡。现在所有技能都可以几率获取当前心法的改动不错。但是既然心法的cd在玄修支持下依然长达八秒。1.5的调息确实过分。
个人建议:幽篁没有短期buff,爆发全靠豆子。再适当提升几率。心法切换调息改0.5秒。
2.新梢满林
不错的技能,主要回血技能,玩法多样。但是没区分开奶和输出。
个人建议:输出玄修不变。奶玄修深层点数让技能变为指定目标释放周围回血。增加可玩性。
3.琼节高吹
常规加速技能。效果不错没什么好说的。主要是解除迟钝看似强大,实际没有什么迟钝效果超过8秒,没什么实际意义……
个人建议:解除迟钝即时生效,当次释放不增加调息。
4.风玉敲秋
强大的技能,治疗很好用。唯一的缺点就是伤害怎么计算文字上解释的不明显。感觉实际伤害效果明显偏低。忘川水的积累困难导致战术效果极其差劲。
个人建议:添加伤害算法的文字说明,方便玩家提出意见。
5.繁阴郁郁
作为保命技能实在让人难过。大量郁气技能横行导致技能直接报废。(人郁气我就不说啥了,大量郁气怪物的存在完全没法抗本了)。
个人建议:聚气时间真心导致幽篁完全没有生存空间
6.残阴余韵
被所有人吐槽的技能……效果很强大。最后一次的钢身改动可圈可点,显示了开发组发现了这个技能的问题。但是技能最大的缺点在于,仅仅延长八秒的时间与超长的cd完全不合理。延长聚气时间足以完成对技能的使用限制。
个人建议:取消冷却时间,延长聚气时间到5秒。技能生效期间禁止使用。
稍后放出伞系和元命建议。
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