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本帖最后由 南宫无情 于 2016-8-15 14:10 编辑
本人之前的工作是做特效和给团队写插件,算是半个程序员吧,之前很少碰渲染这块,后来才开始玩这两款渲染器。
max版本的vray也有,也很强大~
想入坑玩maya的可以试试,此乃深坑~
较早用arnold来渲染的图,还不是怎么会用arnold。
现在工作比较忙,很少碰3D了,最近开始用maya版vray来做图,顺便研究了一下毛发~至少比游戏里的头发模型要能看些~
vary渲毛发测试
做了这么久,做来做去都是弈剑,以后尝试做做太虚的
动画基本上是做不动了,工作量太大,累
好吧,我知道现在玩天下3模型的99%都是用3dmax 或 MMD,基本上也没什么人用maya。
不过你们用3Dmax做图,最好把模型的点先缝合一下,再smooth圆滑一下再渲染,要不然就是有棱有角的一块块的模型,尤其是头发模型~
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