[请开通转职] 游戏职业完全不公平:
1。会心完全克死回避
会心高的是硬甲职业,回避高的是软甲职业!由于天下2的“属性特色”,会心忽视回避,会心偶然出现那是平衡,但现在随便普通装备的硬甲职业,攻击技能基本是招招会心,软甲职业的本身血量就少,又丧失回避的保护,面对刀刀会心,如同脱光了装备跟硬甲职业去拼!
2。瞬发完全克死呤唱
瞬发技能是硬甲职业,呤唱(攻击技能每招都得呤唱)的是软甲职业!呤唱半天被硬甲职业的瞬发连招一次次打断,只要有点脑子的硬甲职业都会先郁气对手,软甲职业中状态后根本没有还手下去的机会!而硬甲职业都无视郁气!让人想不通的是硬甲职业既然多是瞬发技能了,KFZ还要在大量系统或副本的装备中增加攻速/施法打断;
3。解状态克死不能解状态
能解状态技能多是硬甲职业,不能解除状态为软甲职业,软甲只有冰心能清负面状态,硬甲职业是每个都能解(定身,缓速...),别提解状态技能回气时间长,问题是前面两项成立的情况下,只需要在解除一次状态的时间内就能除掉防御低的软甲职业!
4。跑速完全的克制
强烈鄙视某些策划人员,既然本身技能上已经照顾了一些高跑速优势职业(WL,LY...)却还设置副本掉落装备上,套装上打造无敌的长跑冠军,这些高跑速职业可以比人家骑马跑得还要快,软甲稍有点点远程伤害优势完全被和谐;按同等副本与系统设置的装备上评比:高跑速职业是硬甲职业,低跑速职业是软甲职业;
结论:
硬甲职业:高会心+瞬发+能加/解状态+高跑速高攻速
软甲职业:高回避+呤唱+能加状态+中/低跑速
硬甲职业全部克死软甲职业;这就是所谓的职业平衡。
提议:请开通转职功能,把技能点还给玩家,装备可以不管;转职一次100元-1000元RMB都可以,既然KFZ觉得已经平衡,努力打造玩家自由的游戏玩法,就开通转职吧,看软甲职业还会留下多少人?
[ 本帖最后由 xjaoyi 于 2009-2-10 14:08 编辑 ]
开发猪知道玩家为什么喊你们是猪吗????WY用你们迟早人去楼空的 |