楼主: 冰火怒放
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[其他] 念、体、疾的不平衡设定。希望能有改善!

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从者云集

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发表于 2016-9-11 17:06 | 只看该作者 来自:广东
太片面了,最早疾加追电连天下2都不是,是老天下的时候了,后来是彻底回炉了一次,所以才出现疾不加追电了这样的改法,从后面推出带金属性的新装备和带金属性的炼化以及目前属性点爆炸的结果来看,当初取消那样的设定是有道理的,目前来说确实不太可能会去改基础算法了。而且真要说起来对应,1敏=1命中,1疾=1.5回避,从回避对抗命中的角度来说同样的点数可以保持50%的优势,而1敏=0.5会心,1念=0.7神明,从神明对抗会心的角度来说同样的点数只能保持40%的优势,虽然说有基础命中率这种东西,但是很明显郁气会降低神明这点让神明在平等对抗里更加劣势,只说命中回避会心神明的对抗关系来说没看出来疾比念差,对应关系不同罢了。而且如果真按LZ最后说的改,这游戏绝对乱套,太想当然了,这样的建议KFZ会听才是奇怪的。

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从者云集

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发表于 2016-9-11 17:27 | 只看该作者 来自:江西
我想问楼上,疾加神明,废了天下了,到时又哭硬甲跟软甲不平衡了

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一飞冲天

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发表于 2016-9-11 17:34 | 只看该作者 来自:安徽
疾回避比例是1比1.5好不好。
想另外加神明,那最后的结果是。2000疾3000回避,对应多少神明呢,按照念加成0.7是1400.最后导致四围的爆炸性,重击流毁灭性打击。你别忘了,光打bx的话由于被控主要是能扛加血并不明显,不仅各类debuff,还要伤筋断脉。要是想通过这个来减少bx的加血量,那一定7,8成bx选择加疾,最终更受。且战场奶量剧减,最后倒霉的是打手。

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 楼主| 发表于 2016-9-11 18:35 | 只看该作者 来自:浙江
小茉莉丶 发表于 2016-9-11 16:13
原来念还加蓝啊,我都不知道

当然了,我都仔细看过属性的

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 楼主| 发表于 2016-9-11 18:37 | 只看该作者 来自:浙江
不世狂人 发表于 2016-9-11 17:06
太片面了,最早疾加追电连天下2都不是,是老天下的时候了,后来是彻底回炉了一次,所以才出现疾不加追电了 ...

这只是一个思路,要么6项属性都加金属性,
要么,6项属性都不加

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发表于 2016-9-11 18:55 | 只看该作者 来自:江西
如图。天下手游的加点系统。感觉还是比较合理的

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发表于 2016-9-11 19:12 | 只看该作者 来自:北京
这么说吧,手游出现了疾加神明说明他们是知道端游问题在哪的,看起来很好,但是说实话,疾加回避神明比现在的念更容易出事,之前一个人堆敏需要念疾两个属性制约,现在只要单一疾了,想想吧→_→不过是目前手游属性点不多,问题不突出罢了

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发表于 2016-9-11 19:15 | 只看该作者 来自:北京
念加神明,不要拿神明是金色属性说事,真正堆神明的不会希望神明是金色属性,因为金色不随钻涨,神明是金色才是对受的制约。端游崩,是因为加神明的装备给的太过了。而手游么,神明是加钻涨的,哈哈哈哈哈哈

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发表于 2016-9-11 19:20 | 只看该作者 来自:四川
说实话基础设置是没什么问题的 后期出了太多东西 元魂珠孩子英魂马灵化还有一堆玄修觉醒 啊~我数不过来了
这些东西的添加 例如什么归宗和英魂 感觉都是个半成品的样子 根本没考虑对基础属性的冲击度
于是乎。。。。。全民受 中庸为王

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发表于 2016-9-11 19:58 | 只看该作者 来自:浙江
恩,疾加疾语吧哈哈哈

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发表于 2016-9-11 20:04 | 只看该作者 来自:浙江
不用怎么大改,一点敏加成0.7会心我就满足了^ ^

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发表于 2016-9-11 20:11 | 只看该作者 来自:上海
别逗了 到时候全加疾 又要喷了凭什么疾又抗重击又扛会心

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发表于 2016-9-11 20:32 | 只看该作者 来自:湖南
冰火怒放 发表于 2016-9-11 15:35
那也不一定,当年的疾加追电,还不是说删除就删除了!

你说的是老天下跟新天下贰吧

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发表于 2016-9-11 21:28 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 609469702 于 2016-9-11 21:35 编辑

你的说法一点道理也没有,最大问题是你既要将神明和会心对比,又要说神明是金色属性,不觉得本身就是自相矛盾吗,会心是第二级属性,按理说不能和紫色属性比较。假如你要修改,那为啥敏能加会心,为啥会心能受钻加成,为啥耳环武器有会心,没有装备有固定神明?你连设定是怎么样都不知道就想改,不觉得可笑。
照你这个说法,把会心改成金色属性可好,扰心改成会心,取消扰心,把念加成的神明降低为0.5,和敏一样,取消耳环和武器的会心如何?
还是同样把念中神明加成降低为0.5,把神明改成橙色属性,受钻加成,手镯和玉佩和衣服附带神明,战场套激活属性大幅度增加,和会心激活属性接近,御心上限降低为25,这个又如何?
只会说一些对自己有利的来误导大家,念加那么多属性,把蓝量属性给力魂如何,你不是嫌太多,为何你只关注神明,蓝量什么都不管。是不是这个属性太垃圾,你不想拿出来,那去掉神明之后这个属性能比其他属性平衡吗,你会加吗?

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发表于 2016-9-11 22:03 | 只看该作者 来自:广东
这位爷 发表于 2016-9-11 15:54
我还在玩着我的疾虚。。。。

终于找到知音,同是疾虚

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发表于 2016-9-11 22:06 | 只看该作者 来自:贵州
现在开发组还会为玩家着想吗。。。。

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发表于 2016-9-11 22:12 | 只看该作者 来自:云南
蓝眼睛 发表于 2016-9-11 20:11
别逗了 到时候全加疾 又要喷了凭什么疾又抗重击又扛会心

全加疾,会少双防,自己体会。。。。

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发表于 2016-9-11 22:17 | 只看该作者 来自:河南
疾加神明,全疾小攻流将会吊打一切非小攻职业

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发表于 2016-9-11 22:24 | 只看该作者 来自:辽宁
疾加神明都不要受职业出来说话,念小攻YMTJYJ都不会同意的。同意34楼观点,念:神明改成1:0.5我同意,神明改成蓝色同战场套会心激活位置可好?同位置80战场,神明满属性37,会心13钻都可能100+…并没有看出来楼主的道理在哪里,大部分打手(主要硬甲)只需要砸追电一个紫属性,每一个抗bx都需要追求神明跟寄语,调整可以,不要无脑。

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发表于 2016-9-11 22:27 | 只看该作者 来自:浙江
力这个属性 现在太不值钱了!
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