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本帖最后由 丷落夜丶 于 2016-10-13 09:00 编辑
你说的很有道理 但是要看具体情况
游戏设计有一个一个几率性递减机制(具体名字忘了),为了极端特别情况的发生。
假定成功率90%,运气不好的人可能一直随机到那10%
或者成功率10%,运气好的人一直随机到成功的10%,
这些在随机内都是有可能的。
为了避免这种情况,引入这一规则,会让连续的时候成功率或者失败率递减。
比如同样90%几率的事情,第一次90 第二次81,第三次73......类似
但是我们并不明确知道上钻的机制里是否有这样的规则
所以垫钻是否可笑也无从谈及
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