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本帖最后由 南宫无情 于 2016-10-22 00:09 编辑
还有一些建议都在我前几个月发的帖子里,比如骑策马扬鞭的不走心的很怂很业余的坐姿,连高头大马都做出来了,为什么偏偏就不做个昂首挺立的帅气英姿飒爽的骑马策马奔腾姿势,图什么呢? 还有为什么永远不愿意出多种更为休闲的钓鱼姿势比如坐着躺着钓鱼呢,这种分明也是能轻松明显提升游戏品质和体验的显而易见的东西,还有深夜漫漫的新的组队挖宝玩法,组队挖矿玩法,可以做文章提升游戏品质留住玩家的地方明明数不胜数。
而我上面说的这些改善,成本低到了什么程度呢? 就是普通的刚毕业的动作师**半天到一天的功夫,就能把帅气的策马扬鞭骑马的姿势+多种更休闲的钓鱼姿势做出来,然后再让其他负责引擎的人花几分钟(对,就几分钟)把这些资源加入到引擎资源里面,成本就这么低,但却始终不愿意去改善体验,始终视而不见充耳不闻。
还有之前说的昼夜系统问题,行业内有很多游戏已经这么做了,比如天刀,比如更多的开放世界的单机游戏,昼夜系统在一定程度上对玩家的视觉产生某一方面的影响这个绝对能提升地图代入感,最终深夜的效果就简单来说就是江南鬼村鬼打墙任务效果的弱化版,那个鬼打墙任务的体验有多好大家都知道,根本不占什么资源。
大概就如下图所示,但当然不一定要黑到这种地步,照亮范围可以比下图要大,只是个示意图。
真的,成本真的奇低无比。
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