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可能表达得不对,控制的话,是同样技能的负面效果递减,比如在战斗状态,第一个天地晕4秒,12秒之后第二个天地只能晕3秒,不影响仙魔的控制时间,同理云麓的风雷触也不影响火地的控制时间。但是同一场战斗,被第一个人天地,4秒晕,第二个人再天地,就是3秒,相信每个人都遇到过战场被俩荒火晕到生活不能自理的情况,(层主本身就是HH,讲真,并不抵触这种机制)这样到最后,大家的控制技能都只能很短,治疗量也被压缩到一定范围,最后只能靠输出,就不会出现一场战斗打到战场结束的情况了,打竞技场,也不会说每场都是拖够时间最后比输出。同一场战斗,对同一个目标的负面状态最低持续时间设置一下下限,治疗量也按照百分比设置下限,脱离战斗状态重置,同理其他所有职业的负面都是如此,这样对于意识的要求更高,游戏可玩性也能增加,受职业依旧可以靠着很肉的属性抗很多人,但不会出现无限控人和无限被加满血的场面。其他没有硬控的职业,也能依靠输出在战场或者验兵占有一定的位置。 |
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