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[攻略] 1V1竞技场,解决职业间的不平衡,其实非常简单!。。。。。。。。。。。。

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楼主
发表于 2016-11-18 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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1楼防审核。。。。。。。。。。。。。。。。

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一呼百应

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沙发
发表于 2016-11-18 10:01 | 只看该作者 来自:四川
1v1给受虚开的么

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板凳
 楼主| 发表于 2016-11-18 10:01 | 只看该作者 来自:北京
方法就叫“后台大数据自动平衡BUFF”。
首先,11个职业,不同职业间交叉,有55种组合,可以设置55种BUFF,就是给每两个职业间被压制的职业那一方一个正面BUFF,就是每两不同职业相遇时,被压制的职业都会有一个特定的正面BUFF。
BUFF的初始值由开发组根据经验或内部评测给出,BUFF的类型以增加可玩性为标准。
然后重点来了,开发组给出的BUFF未必能做到真正的平衡,而且及时做到了,缺少根据,玩家未必会信服。
那么就要很据后台大数据自动来调整BUFF的值。
多长时间调整1次BUFF值?第一个赛季可以每周或每天全体玩家的战绩大数据来调整,经过一个赛季,已经比较平衡了,后面可以一个赛季调整一次
怎样根据大数据调整,方法有很多,我这里举个例子:
比如职业A与B,一开始都公认A整体压制B,开发组根据经验在A职业遇到B职业时,给B职业一个初始正面BUFF。

然后专门根据所有AB职业之间的战绩,给每一个A,B职业的后台评分。这个后台评分只用于平衡BUFF,每个玩家对其余不同的10个职业的玩家有10个后台分数,每个玩家的这10个分数玩家是看不见的,后台评测分只用于调整平衡BUFF。不直接对玩家产生影响。玩家看到的只是平时的那个正常积分。
比如调整A与B职业就看AB之间的后台评测分。
方法有很多,我举一个例子:为避免故意小号干扰大数据,每个等阶段设立一个起始总修为,总修为达到起始标准以上的计入后台大数据。
比如神启阶段以12万总修为起,12万以上计入后台数据。然后到12万总修为,每1000总修为分成一个bin,以进入JJC时的总修为为准。
比如A与B职业,假如B职业最高只到19万8钱多装评,A职业最高到了19万9千多装评。那么以双方都有数据的为准,从12万到19万9千是79个bin。
也就是79个总修为段。
A职业的79个段会得到79个专门针对B职业的后台评测平均分。
B职业的79个段会得到79个专门针对A职业的后台评测平均分。
如果A职业的79个平均分全部高于B职业的79个平均分,则可确定A职业还是全面压制B职业的,那么继续加强B职业专门针对A职业的正面BUFF。
如果79个平均分有的A高,有的B高,那么比如可以有3种方法。
方法1:看个数,A高的个数多,(比如46个平均分A高,33个平均分B高),那么就认为A职业仍然压制B职业。
方法2:看总体平均,把79个平均分再做平均,看A与B的谁高。
方法3:类似于方差的方法,比如把46个A高的分数段,每个段A的平均分减去B的平均分。再求46个分数差的平方和。然后把B高的33个分数差的平方和求出来,再比较哪个高。
当然还有其它的方法,开发组选一种方法就行了,不管用什么方法,大数据找出的平衡性都不会差太多、
再加上一些专门设定:比如竞技场不允许自爆,BX对BX治疗量减少90%,等。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后的结果:不同职业间对抗,整体上(大数据上)是平衡的,决定你个人的战斗力的就是你个人的,装备、修为、和技术。
不同流派可能还会有一些不平衡,但是有些不同的流派也是克制不同的职业,3V3,5V5也会有流派不平衡而且还会有职业不平衡,总体上看,
消除职业不平衡后的1V1,公平性是不低于3V3,5V5的
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发表于 2016-11-18 10:02 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2016-11-18 10:03 | 只看该作者 来自:北京
回帖也审核。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-11-18 10:04 | 只看该作者 来自:北京
发不出来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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横空出世

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2016-11-18 14:24 | 只看该作者 来自:山东
这发了几个帖子啊 怎么到处是

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傲睨群雄

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发表于 2016-11-18 14:34 | 只看该作者 来自:山东

1v1给受虚开的么

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 楼主| 发表于 2016-11-18 14:41 | 只看该作者 来自:中国
99988 发表于 2016-11-18 14:24
这发了几个帖子啊 怎么到处是

两个,第一个在审核,就发了一个一楼防审核的,谁知道发出来第一个也审核好了。
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逐出大荒

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发表于 2016-11-18 14:44 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2016-11-18 14:45 | 只看该作者 来自:中国

在这个体系中,平衡受虚并不难,整体职业平衡靠大数据来把关,但是在给弱势职业的正面BUFF的类型上可以做点文章,兼顾增加可玩性和流派平衡。

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 楼主| 发表于 2016-11-18 14:46 | 只看该作者 来自:中国
丷晓歌 发表于 2016-11-18 14:44
那搞装备还有什么意义呢?

这个是靠大数据修正的职业平衡,并没有让大翅膀和小翅膀平衡,搞装备为什么没有意义?

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发表于 2016-11-18 14:57 | 只看该作者 来自:浙江
KFZ致力于研究如何给三姥爷赚钱,,,这种反馈了 也不见得理你,,平衡问题港真解决不难 KFZ也算是行业内的高端人才,会没有办法么,,,此起彼伏的才能让原本剩下不多的玩家卖这号买那号弄这弄那的花钱,,,,港真,港实话会不会被关黑屋?

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从者云集

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发表于 2016-11-18 17:44 | 只看该作者 来自:辽宁
累死kfz也整不明白

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功行圆满

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发表于 2016-11-18 18:33 | 只看该作者 来自:澳大利亚
1v1马良tx都可以虐hh。。。你觉得hh们是不是要集体卖号了?
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逐出大荒

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发表于 2016-11-18 19:04 | 只看该作者 来自:北京
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 楼主| 发表于 2016-11-18 19:36 | 只看该作者 来自:中国
本帖最后由 123456876123 于 2016-11-18 20:08 编辑
丷晓歌 发表于 2016-11-18 19:04
如果多推论一步的话,这种动态平衡只会逐步拉低平衡点

一开始装瓶低一些的人获得与高装评的人同样或者 ...

这个体系并没有缩小装评带来的差距的设置,只是两个职业打的时候弱势职业加若干正面BUFF(根据双方职业来确定),根据大数据的统计调整确定BUFF的值。并没有低装评比高装评加更多BUFF的设置。举个例子:原本A职业克制B职业,对B职业不公平。那么B职业只要对面是A职业的话,进入竞技场后B职业都加一样的若干个正面BUFF,不管B职业是6万装评还是11万装评。BUFF的类型人为给予合理的设定(设定BUFF类型的三个原则:1、尽量能同时适用于不同装备段的职业平衡、2、增加,至少不降低可玩性、3兼顾能够削弱流派间的不平衡)。然后BUFF的具体值最终靠大数据来调整找平(大数据比人为想象更准确也更有说服力)。结果就是总体上讲,同样的总修为情况下A、B基本互不克制。
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