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楼主: 微微沧尘
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[其他] 有个想法,不知能不能实现

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 楼主| 发表于 2016-12-22 18:13 | 只看该作者 来自:陕西
随风潜入梦 发表于 2016-12-22 15:22
顶你,但是感觉手续费会贵出翔啊喂

但是不会太离谱,开发组没那么傻,手续费贵了其实挺影响游戏运作的,合理才能长久,只是手续费的收费方式估计直接按军姿算这样开发组赚的比较直接

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茅塞顿开

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发表于 2016-12-22 18:28 | 只看该作者 来自:四川
那样天下就没有火区死区之分了

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 楼主| 发表于 2016-12-22 18:43 | 只看该作者 来自:陕西
重新编辑加点:1.关于楼下说的捡天珠问题,这个捡天珠真的搞笑,有了这个系统大家都会从火服撤出,就你一个想的到去死服捡珠子?现在天下的服已经太多了,开发组之前处理死服的方法是合服,要是有了这个系统加上合服还能有多少死区让你一个人捡珠子?2.那些说一线城市和二线城市利益冲突的人你也搞笑,这个游戏的运营商赚的钱是玩家直接互动产生的,你太看的起这游戏的利益产生点了,你当无双能产大量金矿,其他区就不能?一线城市和二线城市之间的利益冲突拿到游戏里讲也是厉害,要是天下刚开服那会只有一个服务器,那是按一线算还是二线算啊?这个系统要是出来后,最大的影响可能是无双物价上涨,玩家手里的金币会增值,资源逐渐变少,所有积累资源会慢慢被新玩家吸收,从而变回老时代的物价,比如珠子,当寄售的4星高融合被买完,就得有人重新养融合,但这都是最极端的假设,完全取决于新玩家的增加,市场决定经济走向,开发组只需要把手续费一直浮动调控就好了,总的流通速度把控还是在开发组手里。

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 楼主| 发表于 2016-12-22 18:45 | 只看该作者 来自:陕西
焚烨 发表于 2016-12-22 15:37
cbg全服寄售人民币机制

军姿其实就变相等于RMB

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 楼主| 发表于 2016-12-22 18:47 | 只看该作者 来自:陕西
游戏里的利益冲突并没有现实社会那么多

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傲睨群雄

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发表于 2016-12-22 18:53 | 只看该作者 来自:浙江
想法很骨感,现实很残酷

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从者云集

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2016-12-22 18:55 | 只看该作者 来自:上海
有点天真了……

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从者云集

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发表于 2016-12-22 18:57 | 只看该作者 来自:江苏
楼主你说了这么多,我只要2个字就能解决:合区

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笑看风云【丷訫説】2017岁末冠军!

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发表于 2016-12-22 20:14 | 只看该作者 来自:浙江
相当于藏宝阁全服版,买家付手续费就相当于委托系统帮我把这个物品由无双空运到我们区来,有一定可行性,但是交易货币需要变化,根据每个区的点卡比例转换成新的交易货币,比如我这个珠子卖1000金,根据我们区的点卡上架挂100钻石,别的区的小伙伴可能花1700金买到100钻石来买这个珠子,或者就不开放新货币与金币的兑换,销售获得的交易币只能继续用于继续消费
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