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1.风腾云.修改为仙云,不仅提升速度.且免疫2次任意攻击伤害,(也可以免疫1次,第2次抵抗50%伤害){理由:YL命薄,同时避免了出现WL的3刀流,牛的2刀,无还手余地],
2.风卷云太垃圾了~攻击地的没法说,可以修改为附带定身,晕睡,缓速任1种2~3秒,状态命中力高点~
3.减少风雷触和腾云的调息时间,0.5或1秒就好拉`(被人围追,上云跟本甩不掉人家,接个水缓火地还要等调息,人家早给你致命一击了)
4.都说YL的火天太厉害,修改下么.释放后1秒炸1次,炸4次.炸3次也行,加点攻击或范围~(我好贪心哦)
5.别提给心法状态增加抵抗解除和免疫郁气的效果了,真PK,乱战时,有多少调息时间给你换心法啊~
别到最后真该的这样再后悔,自己打自己嘴巴~
6.建议再强化下切磋系统,来个选项,选项1:普通的.选项2:切磋时PK双方属性调整为双方穿自身等级可以穿的最高等级的白装备时的属性(即,2个60级的PK,切磋开始.属性全降低为他们穿60白装备时的属性,降低了攻击和防,)当然也可以加个所有技能全点满.也当然属性只对切磋双方有效
7.要想改变游戏后期的通病,就一定要限制移动速度~还有降低1次性攻击的伤害和生命值的比例。还有如何控制防御比例(WY自己想吧)。当有个职业物防法防都达到80%,生命很高,移动很快的时候~!~。。。比如。前期WL还可以打打TJ。后期就没法打了,如果防御百分比和随级别升高而修改呢`
8。再大胆点。WL隐真状态即使看到也要用群打出来。战斗中不可以隐身。
9。我们的小火球啊。为什么是看物理攻击,小火球怎么说也该是魔法攻击啊~!~!~~
10.问火天后接火地.心法消失.重击效果还在啊?
11,YL被追.想跑.是先上云啊还是先上火地啊~?能跑掉么`?
12,强烈要求不对应心法也可以释放.不对应的心法所释放技能威力为60%
13.这次修改.很黄很暴力 |
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