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天下团战最好玩的时候,就是幻化没普及,主要靠人形打的年代。那时确实有很多玩战术配合的团队。但是当时游戏还没大火。有前排硬甲后排输出,梯次火力配置,也没飞行坐骑,全靠指挥排兵布阵掌控局势。类似于现在的流光梦境玩法,却又有很多的不同,毕竟是雏形阶段,大家都不是很懂,却都超级听指挥、心中团队感十足。大家都在努力打出自己的团队作用和提现自己的职业价值。我相信如果天下后来不走向幻化,发展下去,符合楼主说的那种一流作战势力一定会很多。
天下真正大火的时候,恰恰是幻化时代的到来。主流熊尸兵大树狐狸的年代。这时的天下人越来越多珠子越来越多。打法却越来越单调了。基本指挥起来就是给个坐标点。站住了拍就完事了。上千人的大战太正常了,导致卡屏问题非常严重。基本就是站好点原地拍,然后双方都开始卡屏不动了。然后继续拍。然后不卡的时候,输赢分出来了。
在这种情况下,各种卡屏无脑对拍,你跟天下玩家谈什么这打法那战术的,简直是在开玩笑。一接战。5分钟后能动弹再说。
前面我就回过你的言论。还是那句话。想评论一款游戏。却又是新加入的你可以谈现状,对于以前如何没经历过就别妄加评论了。如何走到今天为什么是现在的情况,你更不用在那指点江山!
天下当年为什么能吸引那么多人。我告诉你为什么。
第一天下的战场很有特色玩起来也很有激情。曾经的战场装备差距非常小。有个小翅膀都算的上RMB玩家。也没有秒人一说。基本都是玩操作秀走位。区里出个红烧号。能整个势力跑去围观。这翅膀好帅啊~~~重点就在这便宜和简单。没孩子没合体没这没那,绝对公平,想杀想牛不是靠钱全凭本事。随便弄下炼化上几颗钻,小马喂一喂到30领悟出来好用的马技能。再搞个垃圾珠子激活一下。完事儿了,可以去战场浪了。没开玩笑真的可以浪。因为大家都差不多。像再早前的无阵营战场年代装备更差。花的钱更少。有很长一段时间,天下玩家以花钱为耻。就像我自己当年大家都是不花钱在玩,花钱的就是智商不够。我没忍住买了个毛笔。朋友在不敢骑怕被骂智商有缺陷。人家都不花钱,你花钱就是智商玩不来,可是太喜欢那个毛笔了只有偷偷买了等他们下线了,自己找个没人的地方拿出来骑一骑过过瘾。有人来了赶紧换回小破马....多么纯真的年代啊...
第二。打架玩团战就更便宜省心了。虽然随着游戏开始火爆,卡屏问题越来越严重。但是不用花多少钱就能合个熊。又肉又能打还各种免控,玩起来还很爽、无脑操作又不累。所以玩家开始激增。以前不打架的也开始喜欢打架了。
然后就是 2到3 然后就是各种 炼化迭代 马灵化开始了 孩子出现 合体来了 觉醒英魂等等等等,一堆一堆以超快色速度呼啦啦的来了。花钱多又超级累,升级清任务累成狗。老的还没弄完,新的又来了....大量玩家开始流失。说到这就不想再说下去了。后面的事都懂得了,游戏变味儿了。 |
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