楼主: 贰諾諾
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[攻略] 有个小建议,关于现在战场体验的,希望KFZ能够参考参考

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一呼百应

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21#
发表于 2017-2-11 01:55 | 只看该作者 来自:上海
楼主,假如5个人,同时打一个人,这个人呗打残血了,又被几个人同时打了最后一击,你说怎么算?开发组做的没毛病,如果你是天机,我是魍魉,你一个黄龙堆雪,我一个满状态狂影,我们同时在最后一刻打了被攻击者,那么头一定是我的,他们判断人头加1应该是根据最后一击的伤害大小来判定的

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凤栖于梧

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发表于 2017-2-11 01:55 | 只看该作者 来自:河南
现在默认的就是人头 的确有待改进

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以武入道

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23#
发表于 2017-2-11 03:35 | 只看该作者 来自:广西
心理平静再论体验,你要是拼命打着别人上面挂机。问题是他们也无能为力赢的方法就一种路也一条。这只是一个技能解决的!

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一呼百应

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24#
发表于 2017-2-12 09:46 | 只看该作者 来自:北京
助攻也没啥意思。。。弹出30多个助攻+1也没击杀看着舒服

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功行圆满

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

25#
发表于 2017-2-12 15:47 | 只看该作者 来自:福建
并不支持楼主说法。
1、所谓战场。既是以最终集体的胜利为主要追求。如果界面里过多注重数据,只会滋生更多的数据党,导致战场更加不和谐。ps:数据党不仅有人头,还包含对战局**的刷输出、承伤和治疗。
2、战场消息频道如果增加其他类似于输出和治疗公告,那消息刷新频率就太快了,战场洗7公告很容易就被刷掉。
3、同样的,再多几个+1,也会造成屏幕界面太过繁冗,影响真正的体验。简洁才是王道。

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横空出世

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发表于 2017-2-12 16:15 | 只看该作者 来自:山东
简单点直接参考归虚模式,打的输出高助攻多人头多直接以声望经验奖励体现
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仗剑引马

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27#
发表于 2017-2-12 16:21 | 只看该作者 来自:福建
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横空出世

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发表于 2017-2-13 09:06 | 只看该作者 来自:北京
你说的守望先锋吧。。

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凤栖于梧

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29#
发表于 2017-2-13 09:45 | 只看该作者 来自:江苏
整完这个估计会更不流畅

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横空出世

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发表于 2017-2-13 09:47 | 只看该作者 来自:江苏
参考梦境声望模式不就行了

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横空出世

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发表于 2017-2-13 09:48 | 只看该作者 来自:江苏
反正战场也是为了刷声望的多,直接给声望多省事

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傲睨群雄

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与子同袍·棠棣花收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)爱情美满

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发表于 2017-2-13 10:03 | 只看该作者 来自:浙江
看到LZ的头像签图就猜到了。OW这个机制其实挺好的,辅助击杀同样算击杀,但是这个是建立在OW大多数技能是单体而且血量低的条件下的。但是这个机制确实不适用于战场。打个比方,如果我是一个小翅膀YM,我用火蜥的击杀数会比用夜狼的击杀数更多,相比大翅膀YM倦鸟+夜狼打死一个人,我只要火蜥蹭到了血皮我可能就四杀五杀了,而我的夜狼照样可以留给那些残血的红名。最后统计击杀数的时候小号在远处丢丢天罚火蜥墨竹,甚至一个顶在最前面时不时小毒大毒的沙包BX都可能是击杀都会比一些高端YMTX多。人头党照样可以通过群攻+单体技能获得更多的击杀,人人都40+50+的击杀数,击杀会显得更鸡肋。而你后面提到输出多少治疗多少得到提示,这个一直都是有的,会显示在状态栏,只是你一直没注意而已。

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伐骨洗髓

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太初神兵

33#
发表于 2017-2-13 10:42 | 只看该作者 来自:云南
出个mvp,然后参考数据是人头,贡献,助攻,治疗的加权
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横空出世

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发表于 2017-2-13 11:54 | 只看该作者 来自:浙江
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从者云集

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发表于 2017-2-13 13:21 | 只看该作者 来自:云南
忙着赚钱,没空管游戏体验!

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凤栖于梧

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收获幸福

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发表于 2017-2-13 13:48 | 只看该作者 来自:广东
游戏就是被你们这些人搞负责的!我这么想,如果我使出吃奶力气把A打剩下一滴血了,A的队友把我送回猪圈的同时,A被我队友杀了,我该人头+1吗?不是有输出量吗?100个人头没有输出量也没多少声望。谁击杀谁的,没毛病。

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凤栖于梧

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收获幸福

37#
发表于 2017-2-13 13:51 | 只看该作者 来自:广东
更正一下,游戏是被玩家搞复杂的!

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伐肆八荒

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

38#
 楼主| 发表于 2017-2-13 14:23 | 只看该作者 来自:浙江
季末゜花未落ゝ 发表于 2017-2-13 10:03
看到LZ的头像签图就猜到了。OW这个机制其实挺好的,辅助击杀同样算击杀,但是这个是建立在OW大多数技能是单 ...

击杀还是以前的击杀,我只是说把助攻通过弹出类似击杀加1的方式直观的体现在游戏界面里,让玩家获得更好的体验。而不是把助攻直接算人头
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伐肆八荒

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爱情美满

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发表于 2017-2-13 14:31 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2017-2-13 16:23 | 只看该作者 来自:四川
个人体验感什么的最重要了
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