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[其他] 之前版友说过,聚宝盆拉平了人与人之间的差距

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楼主
发表于 2017-2-13 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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塔破共享80和状态共享100金都有类似拉平距离作用。
一个兵3金,一波18金。一分钟一波,打五十分钟算是900金。一个塔80金。按内塔保留拆10个塔,800金。两个状态,200金。
通俗来说,你一整场不死,什么不干,混一条线到结束,队友帮你打两个状态是1900金。
三个血石头加双鞋,你自己都不明白自己有多硬,站队友旁边,有足够时间队友先集火死先干你的。
讲道理,如果没有共享金币机制,对补塔补兵要求提高,两极分化将无限拉大。
会出现更多死很多次抬不起头的人,也会有更多高击杀。
所以,对于新手,我觉得,你多看下小地图,只要不死,各种跟着会玩的跑,怎么也牛逼了
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威加海内

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沙发
发表于 2017-2-13 14:51 | 只看该作者 来自:云南
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傲睨群雄

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板凳
发表于 2017-2-13 15:02 | 只看该作者 来自:江西
就服教了出装技能都不听还要比比的坑两天开到四把带领对面走向胜利的

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威加海内

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收获幸福

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发表于 2017-2-13 16:01 | 只看该作者 来自:上海
噢这就是现在难以高击杀的原因么?

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凤栖于梧

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发表于 2017-2-13 16:15 | 只看该作者 来自:广东
天涯落寞 发表于 2017-2-13 16:01
噢这就是现在难以高击杀的原因么?

我记得去那边跟你玩的时候我还不知道聚宝盆是什么东西,还是风情带我买才会

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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:18 | 只看该作者 来自:安徽
天涯落寞 发表于 2017-2-13 16:01
噢这就是现在难以高击杀的原因么?

高击杀难的原因很多,这个只是一个小的方面。
投降机制也是限制高击杀。

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发表于 2017-2-13 16:20 | 只看该作者 来自:广东
号叔丶 发表于 2017-2-13 16:18
高击杀难的原因很多,这个只是一个小的方面。
投降机制也是限制高击杀。

两天下来必定有30杀以上,所说的高击杀是多少

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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:24 | 只看该作者 来自:安徽
饭饭丶丶 发表于 2017-2-13 16:20
两天下来必定有30杀以上,所说的高击杀是多少

45以上吧至少。35 40 很多人可以做到~

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发表于 2017-2-13 16:26 | 只看该作者 来自:广东
号叔丶 发表于 2017-2-13 16:24
45以上吧至少。35 40 很多人可以做到~

#fadai原因不是杀不上45,是一个比一个怕死怂在复活点你怎么杀,人都看不见还想杀45不是做梦是什么
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封喉

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发表于 2017-2-14 04:25 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2017-2-14 08:35 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2017-2-14 16:34 | 只看该作者 来自:安徽
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 楼主| 发表于 2017-2-14 16:36 | 只看该作者 来自:安徽
问题在于他们俩转服干你了么~~~

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茅塞顿开

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发表于 2017-2-16 13:20 | 只看该作者 来自:四川
号叔丶 发表于 2017-2-14 16:34
讲道理,这些共享机制降低了归墟的门槛~~~

也提高了整体水平

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 楼主| 发表于 2017-2-16 14:57 | 只看该作者 来自:安徽
丶夷光 发表于 2017-2-16 13:20
也提高了整体水平

无形中免费提高装备水平,变相提高容错率,并不是提高玩家水平
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