楼主: 不锈钢足通
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2.0.89技能修改讨论

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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:20 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 lhaonan123 于 2009-3-25 09:33 发表
翎羽修改部分:
所有陷阱必须在非战斗状态下才能放置
倦鸟:武功。增加攻击,命中,并有几率使敌人在一定时间内吟唱时间增加,施法保护力下降。持续3秒
发劲篇:  心法。一小段时间内会心一击上升,普通攻击速 ...


魍魉改技能,这样加个不破影身就是改技能!!网易你们的工资真好拿,我以后开来去网易工作一定很舒服!!!!!!!(R)

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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:20 | 只看该作者 来自:浙江
这个就无需提什么意见了,看见这个我身为太虚无话可说,只要默默里的离开!

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茅塞顿开

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发表于 2009-3-25 10:23 | 只看该作者 来自:海南
.扩大火蜥箭的伤害范围,单体的伤害去除,大幅度提升范围燃烧的伤害,持续时间修改为4秒,每隔1秒燃烧一次,定身效果和发动的次数不变。
依我的看法理解应该是 燃烧状态不会跟人物移动而继续燃烧,变回以前的固定燃烧 持续时间由12秒变成4秒 已经是很大消减了
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
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伐骨洗髓

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发表于 2009-3-25 10:25 | 只看该作者 来自:浙江
一个好端端的游戏改到现在人人怨,个个曲,开发组应该好好的反思了。等到游戏没人玩再回炉的时候你们就会下岗了哦。我替你们捏着把汗!

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:26 | 只看该作者 来自:四川
如果是一个追求团队合作的游戏。每个职业在团队里就应该各司其职。在己方来说,职业特点互补,相对于敌方,职业特点互克。


如果是一个追求个人英雄主义的游戏。每个职业就不需要特色技能,像CS那样,都扛相同的武器,穿同样的盔甲……


为了考虑游戏玩家的多样性,在游戏里设置一种独行侠职业是完全有必要的。这种职业走的是一条孤独而艰苦的成长之路,包括练级和装备获取。LY正是一种这样的职业,如果考虑游戏平衡及职业特点,这个职业最理想的设置就是不能与其他职业组队。
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:28 | 只看该作者 来自:江西
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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:29 | 只看该作者 来自:新加坡
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仗剑引马

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发表于 2009-3-25 10:31 | 只看该作者 来自:浙江
我只想告诉你足通不要再改来改去了,选个好日子让八门派的技能平衡下来,有个明确的定位,行吗?你做得到吗?现在我为我太虚一门问你一些问题,我们是控制职业吗?只有2个负面而且定身又不行!你的法仗是什么材料做的,物理攻击比剑还牛,还有符惊鬼神是法术的话为什么要用剑才能发动,那应该叫剑惊鬼神啊!做为中国最大网游龙头企业网易公司的游戏设计者你的一些设计和想法能符合逻辑吗?当然你面对的是几十万的玩家,你的压力我明白,但你要明白一失足成千古恨,我真的怕了你的技能修改了!你可以说现在是内测,可是你想测几年?如果没有网易实力和玩家对老天下怀念你能留住多少玩家?
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 10:31 | 只看该作者 来自:江苏
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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:33 | 只看该作者 来自:广东
建议加长翎羽陷阱释放时间,建议修改为1-2秒。以免翎羽弓术+火油桐+夜狼的强控制套路。而且会给近身攻击职业一丁点靠近的机会,做人留一线嘛。不要搞得完全无解好吗??
        建议修改云麓水狂法的技能效果,此技能确实是伤害超低+控制不住的鸡肋技能。建议去掉失力状态改为束手状态。

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茅塞顿开

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发表于 2009-3-25 10:35 | 只看该作者 来自:浙江
出转职DAO具吧,随便KFZ怎么整。

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一呼百应

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发表于 2009-3-25 10:37 | 只看该作者 来自:河北
第一  本身开 伤都是附加会心的 你把刚身变成加会心 的有啥用?
第二   伤是HH唯一一个输出还看的过去的技能 其他的截破疾什么的都是100%的威力  体现不了 HH的战士特色  开使用的机会还特别少 有50%以下血的限制    你如果在把伤改成消耗血量  那以后的HH都不用输出了  你给象天机一样的血量 当 MT吧
  我敢断言 你这样一改 会使本来为数不多的HH数量急剧下降.

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:40 | 只看该作者 来自:山东
提个建议,能不能把HH鬼神震回气调整为2秒呢,现在这个技能绝对没人用吧,回气太长了。
而且现在整个锤系都是废物,充其量就是晕晕人、转转圈,完全的辅助,能不能加强下锤系,让锤子也能成为一个常规武器呢,也能多一种玩法不是,首要的一条就是改下鬼神震的回气。
刀,攻击高爆发力强命中稍次;锤子,命中高输出稳定。那么全力玩锤子不是也挺有意思?

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仗剑引马

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发表于 2009-3-25 10:42 | 只看该作者 来自:浙江
对于这次修改预告,地阵的免疫眩晕从PVP(一对一)上来说,是克制HH和YL的,然而和这2个职业PK基本是被风筝死的。。。;和山河壮相比,这个时间比较长而且是免疫,可惜开了这个阵,跑得太慢了,想追HH和YL更不容易了,估计对方看见这个阵会把眩晕保留,等你开鸟阵追的话直接眩晕。。。远不如开鸟阵+山河杀的痛快。该阵应该主要还是用于部分副本。
       说风行天机快,现在相当多的职业都打风行了吧。。。
       增加了射程,控制一定程度上被加强,可惜命中太低,对疾职业划过太多,伤害太低;
       云阵免疫郁气对TJ的作用不大,估计是开阵给布衣用的吧
建议:1.地阵化解数值提升;
           2.鸟阵速度适量提升,同时希望抗性提高得幅度大一些,最好能再解除定身和缓速;
           3.作为心法的狼烟或铁歌附加适量命中;
           4.金戈作为一个1秒的控制技能,也作为TJ少得可怜的群技能之一,回气时间长,范围小,还是把吟唱取消了吧。。。
           5.云阵附加免疫恐惧状态。


把羽毛使劲和谐吧,战场有优势不要紧,可这优势也太大了点吧,郁闷死人。。。

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-25 10:44 | 只看该作者 来自:河南

.

我就搞不明白ly一个弓术晕住我后 然后我眼睁睁看这他在我面前放陷阱让我跳
明明知道有陷阱还要陷进去 真不知道这个nc的设定是怎么想的

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藉藉无名

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发表于 2009-3-25 10:45 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #1 不锈钢足通 的帖子

强烈建议 强攻 改成持续10分钟  30秒男人 太痛苦了

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一呼百应

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发表于 2009-3-25 10:45 | 只看该作者 来自:天津
我就想问问云麓的水狂法到底有什么用,足通你给我们解释一下,看这名字,水狂法,哪里狂了?要不你就改水狂攻击和状态,要不干脆你把水狂改个名字吧,叫水喷泉,这样名副其实,也省得我们惦记着。

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凤栖于梧

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发表于 2009-3-25 10:48 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 bxwde1838 于 2009-3-25 10:14 发表
丫足通就是在茅厕啃干脆面的时候~~灵光一闪~~就要乱改技能了~~
游戏弄的越来越恶心~职业相克没的说~~但哪个游戏能说一个职业可以压制住好多职业的~~法师的高输出已然没了  那还叫法师么  一个羽毛 有高伤害 高 ...

你去比下羽毛的伤害再来说话吧,OK?你个SB,羽毛打人本是要控制对方耗死的,杀每个职业得方多少技能和蓝,别拿夜狼出了会心和重击的伤害说事,因为每个职业都只有比毛毛高没有比毛毛低的。所谓的三大绝技,一:究级3级夜狼才1023-1706伤害,穿上明光和战场的人,力在800左右的,打出去平均2800-3200左右。二:究级凝神1级(太垃圾的技能,没向上点)995和最大物攻的,我开凝神不出会心就是3200。可笑的是,高得不得了的命中打在疾布衣和疾WL身上会出现滑过,一个夜狼过去,冒出个400-600伤害。本来每个毛毛都很珍惜所谓的“绝技”,可还不如会心能代替命中,此绝技就一垃圾。三:究2级火油桶,现在学的最高二级,伤害是656-1641,刚才上线开凝神状态下,打低2级的怪伤害1797,全身加魂的伤害
的可能高点,但可能吗?有谁毛毛加魂的?还有就是陷阱系没有附伤的加成,也就是说这十面系就是做控制用而已。
        以上是毛毛的三大终极技能,你去比比别职业的看看吧,然后再来说毛毛的高伤害了。

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以武入道

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发表于 2009-3-25 10:50 | 只看该作者 来自:广东
此次公布的技能修改方案未能改变大荒硬甲门派对软甲门派的绝对强势地位,尤其是翎羽PK之神的地位无法撼动,无论在战场还是PVP或者开红PK,翎羽稳操胜券,凌驾于所有门派之上。很简单一点战场哪边翎羽多哪边必胜,我想大家都有同感吧!强烈建议取消翎羽夜狼的无视防御状态。
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