|
|
1.破胆增加施法打断的效果,同时增加催心的效果,提升催心状态的法术攻击力下降效果。(这点我很赞同,虽然我是LY)
2.刚身的附加效果修改为提升会心一击力和命中力,增加施放时解除大部分非不可控制的负面状态效果。(曾经在战场见一HH还有20%血,开了个刚身,还有80%血的YL一下就回家了...)
3.伤修改为消耗一定的血量发动(不再消耗技力值),伤害受到本身生命最大值的加成。(这点也不反对)
4.提升飞云断、铁马秋风、关山梦断、挑灯看剑的附加仇恨值。(再怎么增加,我也不能去下FB)
5.飞云断射程修改为18米、暴虎冯河修改为20米。(虽然我是LY吧,但是这样改下TJ也行,呵呵,提高操作性)
6.地阵增加免疫眩晕的效果、云阵增加免疫郁气的效果、鸟阵的回避力增加效果修改为大幅度提升身法。(这点强烈抵制,如果一HH对战TJ,天机开个地阵,你知道HH怎么打么?云阵免疫郁气,只有下FB,战场用,对TJ本人纯属鸡仂,鸟阵修改为大幅度身法,极度反对,可以小幅度提高身法,你知道全身风行的TJ对战全身风行LY什么效果么,并且不是人人都打得起风行,既然提升了非云断,爆虎的射程,竟然还在这提升大幅度身法,你们自己想下合理不)
7.扩大火蜥箭的伤害范围,单体的伤害去除,大幅度提升范围燃烧的伤害,持续时间修改为4秒,每隔1秒燃烧一次,定身效果和发动的次数不变。(有几点我不明白,所谓的单体伤害去除是什么意思?原来12秒现在改为4秒,没关系,我虽是LY,但是我觉得火蜥确实BT了点,4秒,每秒燃烧一次,一次还定身1.5秒,我真的不太明白)
8.强攻卷和疾闪修改为发动时不解除影身状态。(WL已经够厉害了,对布衣系已经是很大的威胁,现在还要改,,,,这真的失去了作为一个CK职业,隐身技能的意义了,这点请三思) |
|