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本帖最后由 一曲琴箫远天涯 于 2017-7-12 13:18 编辑
我不认同“掉好东西不会影响平衡性”。这是算期望的,期望是什么,是价值乘以概率。你说三仙爆雷钻,是啊。我家yj玩了六年,三仙掉过一个雷钻当然不影响平衡性。
你试试出运财小妖概率变20%,运财小妖一半概率掉雷,雷钻立马30j一个都嫌贵,金牛没人开,13钻号藏宝阁500没人要。这游戏活到明年算我输。
掉好东西是为了吸引玩家来打,但是玩家也不是笨的,说好的牛魔王掉雷钻,我每天进去厮杀三分钟,打了一年也没见过雷,修装备的钱加起来都不止300j,我肯定不会去了。
大家去打三仙也不是为了雷,去刷钻也不是为了刷月,我去刷钻是为了那期望值为2个的日钻。你试试取消必掉的日钻和三仙的经验,看看还有人去么。
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写完看了看觉得扯的有点远。感觉也都不在楼主的标题上。我的看法就是,这种世界boss,适当概率投放一些现在玩家需求的道具,就会火了,比如75套升级道具,太初相关的小裂片等等。形式什么都是虚的,boss掉包就决定了要这个掉落就必须有争夺。到手的收益才是吸引玩家的,但是也要兼顾平衡。
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