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感觉分两方面吧。
一是经验需求。
二是战场声望需求。
白天都闲着,何不开黑战场又能混经验又能混声望?
战场,就应该有个战场的样子,减少挂机洗贡献获取的声望(一场5面蓝旗几分钟结束,一共获取50点战场声望,你看还有人去蓝进红不进吗),增加击杀,输出,治疗,承伤,关键控制技能,连续击杀等的声望获取,增加各项数据第一的声望获取。
战场经验获取方面,取消击杀经验,限制同IP重复报战场,就没什么DL多开刷头了。
每日战场经验任务,改为,单场比赛达到若干输出,击杀,治疗,承伤,或者大量贡献其中之一才能完成,优化双方战场配置(不然大顺风谁都完不成任务)
总结下,你可以蓝进红不进,但是进了也没什么声望,也完不成经验任务,打了,才有。
经验方面,现在要做的任务简直丧心病狂,人家总结每天花7小时做任务,哪个有那么多时间,还要不要下战场,还要不要打架了。
方案如下,给予玩家自主选择经验任务整合的方式。
比如我是副本党,可以**一些代价(玉?金?军资?饷银?具体你们自己想)把经验任务的获取,转化到各个副本里,这样下下副本也能获取经验。
战犯的话,设置敌对仇恨系统,野外开红时间记入双方势力仇恨值,仇恨值达到一定程度,双方玩家不可组队,副本,等等。仇恨值达到一定程度的敌对双方,在流光梦境,流光城站非开战期,昆仑战场等不会造成罪恶值的地方,击杀敌对可以获取基于双方势力仇恨值的经验,这个经验值的上限,可以由玩家自由设置,**一定代价,从日常任务转到击杀经验。
新进势力击杀无经验,并且击杀可以影响流光积分,杜绝刷人头行为。
暂时想到这么多,欢迎补充 |
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