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板凳
发表于 2017-9-4 11:20
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来自:黑龙江
本帖最后由 琉璃小栀子 于 2017-9-4 11:22 编辑
3" />露珠弱爆啦
各项基础属性数据
化解:【化解伤害为之前的一半】对于敌人对应的攻击属性【法系攻击化解是一下全化解,本来也只有一个。物理攻击可能出多重化解】人物加点无关,靠装备以及技能提升。降低对方重击几率,当化解高于对方重击时候,不会出现,普通伤害也会被化解。
附伤:附加伤害,本质是法术伤害,可以重击,附加于物理以及同系法术伤害。
重击:对应化解,重击伤害为普通单系伤害【这里先保留意见2倍或者2.5倍】,可以出现多系重击【显示为单系】,可以滑过化解。
会心一击:无视回避,无视化解,伤害最大值×1.4~1.6 ,对所有伤害都有效果。
会心防护和神明施法保护:有一定几率防护会心,防护后伤害为会心伤害的1/3,也就是普通伤害的一半。对于打断几率降低。
坚韧
影响人物对眩晕,盲目,郁气的抵抗能力。
由人物属性体影响。体越高,坚韧越高。
每加2点体 对眩晕,盲目,郁气 抗性+1.
身法
影响人物对缓行,迟钝,定身的抵抗能力。
由人物属性疾影响。疾越高,身法越高。
每加2点疾 对 缓行,迟钝,定身 抗+1.
定力
影响人物对暴怒,催眠,失忆的抵抗能力。
由人物属性念影响。念越高,定力越高。
每加2点念对暴怒,催眠,失忆 抗性+1.
由于念不但提高蓝上限、治疗效果、会心防护和施法保护,还提高三种失控状态的抵抗力,因此防御类属性中念对于BX最具价值,其次是体,最次是
疾。
重击和化解
当攻击方某项重击力>防御方某项化解力的时候,才可能触发重击,触发重击的几率与差值成正比,此时化解力只能减少出现重击的几率。
当攻击方某项重击力<防御方某项化解力的时候,永远不可能触发重击,同时普通攻击将有几率被对方化解,此时重击力只能减少出现化解的几率。
要害和化解是可能在一次攻击中同时出现的,但是不会在同一系出现。
会心和会心防护
会心在普攻和技能攻击中的计算优先级是不同的。
普攻中首先计算攻击方的命中和防御方的回避,攻击命中后才计算会心,如果出现躲避,则会心没有机会参与运算。
因此会心对于普攻而言,并不是无视回避。(可以参看魍魉45套装特技)
技能攻击必然命中,因此会心直接参与运算,同时由于会心不会滑过的特殊性,所以在技能会心上,我们可以说会心无视回避。
即便攻击方只有一点会心,攻击方就会有几率出现会心一击。
即便防御方只有一点会心防护,攻击方也不可能出现100%的会心。
因此所谓的刀刀会心论纯粹是无稽之谈。同样,即便会心防护再高,也不可能完全免疫会心一击。
攻击方的会心和防御方的会心防护的差值决定了会心触发的概率。
重击和会心的伤害区别及价值
重击造成的伤害是原伤害的2倍,但是只影响发生系,对于其他系别的附加伤害没有影响。重击同时受回避影响,可能被划过减伤。
会心造成的伤害分主附伤计算,主伤是原伤害的2倍,附伤是原伤害的1.5倍。技能会心无视回避,不会被划过减伤。
因此,会心比重击在提总伤害上更具价值。
化解和划过的减伤区别及价值
化解受到的伤害是最低伤害的50%,只影响发生系,对于其他系别的伤害没有影响。
划过受到的伤害是最低伤害的50%,不分系,是总伤害50%。
划过是全系减伤,因此划过比化解在减上上更具价值。
最低伤害:最低伤害=人物伤害力(X~Y)*技能威力+技能附伤最小值
因此划过和化解后的伤害仍然是个变量,而非常量,因为人物伤害力的变化仍然存在.
会心和要害
会心和要害不会同时出现,会心优先于要害。因此高会心角色完全没必要再去堆重击,那是一种浪费。
躲避和划过
躲避针对攻击,触发后攻击没有命中,自然完全没有伤害,技能攻击必然命中,因此不会出现躲避。
划过针对伤害,触发后只受到最小伤害的50%,除了会心以外的任何攻击命中后都可能被划过。
躲避和划过不会同时出现。
划过和化解
划过减免所有主/附伤,而化解只减免发生系伤害。
划过和化解可以同时出现,但是划过优先于化解,即原总伤害先被划过减免50%,再被化解减免发生系50%。
会心防护和施法保护
会心防护针对的是会心。会心触发后大幅度提高打断施法的概率。
施法保护针对的是扰心。扰心提高攻击命中后打断施法的几率,不论是普攻还是技能。
会心触发后大幅度提高打断施法的概率。
人祸和知彼
知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效
知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除
计算公式是 原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害
所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。
诛心和御心
诛心:角色对会心一击伤害的加成力。
御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%-3%)*(1-5%)=101.65%
万钧和铁壁
万钧:使重击伤害提声一定百分比。
铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
坚韧: 对于【眩晕、郁气、闭气、逆脉】负面状态有几率抵抗。
定力: 对于【催眠、暴怒、混乱、恐惧】负面状态有几率抵抗。
身法: 对于【缓速、定身、迟钝、束手】负面状态有几率抵抗。
抗性的对应百分比大约为一千抗性,40%几率。
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