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成功的游戏首先要满足两点,游戏公司要赚钱,玩家要爱玩,归墟模式比较类似LOL,dota这一类,首先游戏的公平性不能被钱破坏,不然同样重要的玩家要爱玩就会被破坏,没了玩家赚钱就是空谈,然后赚钱靠什么?皮肤英雄,虽然俗套但是实用,而且简单,开发新英雄我觉得比LOL是相对容易的,每次新的资料片有大把的NPC等着开发,技能挑选一些门派技能组个一下,比如太虚观莫道然,普攻斩妖+破技+龙魂变身,宋御风,普攻斩妖+怒灵追命+小金人,鸡哥,斩妖+召唤邪影+吃邪影变身龙魂,获得龙魂技能等等。皮肤就更容易了,小宋三炮可以直接上门派弟子服,邪影版宋御风,龙魂缠身玉玑子等等符合人物背景故事性格的皮肤,然后顺便还可以游戏里卖一波鸡哥同款时装,这绝对是互惠互利的。另一个重要的是玩家爱玩,游戏想要赚钱不可缺少的一点就是庞大的玩家基数,人越多钱才越容易赚,归墟想要吸引玩家首先要做的就是优化游戏体验,游戏本身首先要优化的我觉得是不补兵拿钱太少,然后导致前期拿头多的会很快无敌,然后整盘游戏被一个人带向无趣的方向,补兵钱数可以不变,然后参与攻击的人获得一半的钱,未攻击但是在附近的人可以获得三分之一的钱,这样前期装备差距不会太大,当然这样会造成游走杀人损失太大,可以增加刷兵间隔,然后减少杀低级人物的经验值,增加击杀高等级人物的经验值,争取将最大等级差距控制在三级以内,然后牛和麒麟buff略强,可以选一个降低百分之五到十,然后降低击杀难度,有遗憾的一个是申请机制,申请后不进游戏并没有惩罚,导致有时候开场甚至三打十,可以在申请后增加一个类似天梯的确认机制,30秒内不确认直接换人,确认后强制传入战场,另外建议增加一个评分奖励系统,每场按照表现可以评0-10分,不打直接记-10分,每天,每周,每月,每年,评分负分的分别惩罚一日,一周,一月,一年无法进入归墟,而评分好的玩家可以每月或每年结算一次给予奖励,比如九分以上给多少,八分以上给多少,五分以下的菜鸡就算了 。然后举报机制,确实碰到菜鸟很无奈,但是这种无奈正是因为杀人奖励太高造成的,降低杀人奖励可以减少菜鸟对于正常游戏造成的负面影响,然后可以限制每场在十个人的情况下可以投一个,少于十人不可投,然后负战绩+被投出去同样记负分,但是比直接退要少。暂时想到的就这些了,希望大家多多讨论,毕竟只有基数大了开发组才会真的考虑玩家的建议。 |
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