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好失望 不知道是我比较奇葩 还是版主就写常规贴, 我除了本名魍魉玩的是大功会心负伤 (当时的疾魍魉也很强) 后来入手羽毛 玩的大功双休 (重击会心流) 后来改成小攻双休(重击会心流) 再后来玩的云麓双休(重击会心流) 我知道一点天下3一条路走比两条路走容易很多 但不要忘了一点天下3的魅力所在 里面的属性很多是相辅相成的 技能是有心设计的,玩双休在于一个TJ朋友给我的启发 就是能抗能打天下无敌 高端号为什么不能合理的分配属性点 为什么要一头扎进一个属性里面 我承认双休不适合平民搞成四不像 在一些方面也不如专精一条路来的收益多,但是合理的分配一个号的属性 可以更大程度发挥所有技能带来的用途(有一天一个朋友告诉我重击要害 和会心伤害冲突,会两辆抵消,把我吓得问了很多资深老友,其实呢是一种判定机制,以前也有小编写过技术贴讨论过,双休并不是不可取的,羽毛玩的少不是很精通,我就说说云麓,目前我的云麓是粉翅膀 小攻2000大功4000 寄语49 带火心法火重1700 不带1300 会心1300 命中2200 诛心200 有点知彼 玄修选用的是会心的 回蓝块 水乱弹距离远 (现在有点纠结想换远距离天罚,可是蓝是一个头疼的东西 每次还要带蓝药) 还有点提升空间可经济有限慢慢玩,说说打架方面,单挑不谈,可能我操作不行,同装备谁都打不过(或者说打的累)团战输出没有会心的多 但胜于输出也不少,不是那么特别容易死(被盯没奶除外) 控制能力比重击的好很多 最起码个人觉得风气、水狂立起来 基本不是被近战秒掉(重击流会在自己的风气水狂中死去)还有一点我觉得最开心的就是看到冰心我很自豪的火三火鸟点的很开心因为伤害不俗,大翅膀冰心我火鸟点着也有6000-9000不定的输出重点在命中够,多重机制判定让我对伤害划过有种双重效果(就像会心判定50%之后要害判定50%)我有两次机会判定 反正就是点着舒服(这也是我迷上双休的原因,以前的WL看到冰心基本就是跑)对于属性我理解不多,可能有很多有争议的地方 希望有人一起讨论,一起打造 |
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