楼主: 凤栖于梧
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[其他] [活动]我心中的那个天下

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庸庸碌碌

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发表于 2007-1-5 12:39 | 只看该作者 来自:江苏
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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 12:55 | 只看该作者 来自:湖北

我的帖子丢失了 重新发表一下

天下是海,我们都是鱼。弱肉强食,适者生存。
天下又是部电影,我们都是演员。剧情的不同,塑造了不同的性格及人生,演绎了各自的悲欢情愁。

时间长了,大家都戴上了面具。
时间久了,大家连自己都不认识了,是我们的悲哀,还是社会发展的太快?

现在的社会应该是没有天下的。不因为别的。只因为我们都太假。
假的世界,多了太多的谎言,缺乏了平常心,最终人类为自己的无知破坏了世界,而得到了最终的惩罚。

但是我们依然继续着没有边际的谎言,争来争去,害来害去。
我们不停在画着圆圈,就象蚕的作茧自缚,有人脱壳而出,却已伤痕累累。

清醒之人,呐喊着,呼吁着,大平、博爱!!!
却被世俗之人,称之为“清高,沽名钓誉”

我们是不是都累了??都倦了??
我们内心深处是不是都在找一方乐土??

为此我进入了游戏,遇到了“天下”,
一把剑,一皮马,一壶酒,仰天长笑,快意恩仇!!

其实我们需要的是去赞同别人的快乐,去追求内心的宁静。

这就是我对天下的理解,对天下的追求!!

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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 13:34 | 只看该作者 来自:福建

二三相知.共论天下

二三相知.共论天下.




村外小树,城边大河,依依青草.蓝蓝河水

对酒当歌.人生几何.你拔剑来我出刀.

砍怪自有逍遥处,杀敌更要朋友助.

指点山水美如画,笑谈天下谁英雄.



红颜相伴,共骑一马.

听古乐回荡,响彻云霄

若问人间何事最逍遥,惟今是处,

天下二

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发表于 2007-1-5 13:53 | 只看该作者 来自:四川
到底是我不明白,还是这世界变得太快?

     从2000年玩KOK来,一同走过网络游戏的风风雨雨,国内的游戏界也算是蓬勃发展逐渐壮大起来,然而发展的势头,正如中国的足球,从甲A到中超,名字是越来越响亮了,关注度却是每况愈下,至于“诚信”,那是早抛弃得一干二净了。

     2006了,游戏是漫天飞,基本2~3天就能有个新游戏出来,然而游戏的同质化之高,也令人难以想象,更可恶的是,很多游戏根本是新瓶装旧酒,比如说《凤舞天骄 》完全是《天娇2》的翻版,要说改动的话,那就是更黑吧,毕竟原来普通材料3合一能逐步合成高级材料,而现在则完全沦为废品,同是材料也不能重叠,因此必须拿RMB买道具栏空间之类的了……之外就是把运行多年的游戏再拿出来“重新公测”,这招数玩的多了,远的不说,近的比如搜狐的《刀剑》不正在装嫩吗?至于把“拿来主义”玩到宗师境界的,那当然是《都市2046》,把个韩国多年的《乱ONLINE》改个名字,也可以堂而皇之的宣称是自己“历时三年,独立开发,耗资千万……”之类的,而且居然没有任何阻碍和麻烦,网上的批判风波似乎对之也毫无影响,即如我,在向四川和广东的相关部门,以及所谓的“网络侵权举报中心”投诉资料若干,一如石沉大海,杳无音训……

     其次就是所谓的“免费”了,天下无白吃的午餐,免费也就是游戏免费卖收费道具而已,从游戏的定位就看出免费玩的是陪衬,拿钱买道具的才是爷,这不是玩游戏,而是比花钱而已,爱花这个钱与否是个人的选择,但从中反映出来的问题颇让人寻味,到底是我本人的收入太少以至于得精打细算勤谨持家而某些人可以整天花天酒地泡在游戏里惹是生非一掷千金面不改色?游戏者,闲暇时打发时间而已,我向来不觉得在游戏里出人投地和在现实里有什么必然的关联,这正如我原先预料的“免费”游戏不能大行其道。然而始料未及的是年末“免费”游戏已占2/3的江山,而攀比之风是愈演愈烈,从名声一向不太好的史玉柱的《征途》,到新瓶装旧酒外加挂羊头卖狗肉的《武林外传》,免费的势头一发不可收拾,当然,游戏的设定是越来越暗黑,从征途》的怪不掉钱、装备升级合成成功率暴低,发展到《武林外传》的说话需要钱,现在这已经是“免费”游戏的小儿科,后续的兄弟伙们有的是手段;此外,占据各大游戏社区,出钱买吆喝天天玩虚假宣传也是一大法宝,这方面《征途》做得不错,17173上相思语等枪手能够坚持每天一吹,实属难能可贵。

     再者就是“合作”的问题了,以前“韩流来袭”,追求的是“孤胆英雄”,组队不如单练,装备好比啥都强;现在“欧美风”狂吹,讲究的是“合作”,国内的韩国的一看势头不对,也“拿来主义”并进一步深化,搞成“一个人你就别想活下去”,搞得游戏里是工会霸道成风,不拉帮结派,不阿谀奉承就没有生存之地,游戏里也难有一块净土啊!

     到底是我不明白,还是这世界变得太快?已是2007,期望游戏业能有个春天。

     

说实在的,我搞不懂为什么网易要来个“天下”的感言才给号,当真以为取个“天下二”的名字就跟天下有关系,然后得故做姿态在这摇头晃脑说些不知所云的话才行?
   
      我很不以为然,故贴上我对2006游戏的一点感言,给号也罢,不给也罢,随缘……
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发表于 2007-1-5 14:21 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2007-1-5 14:43 | 只看该作者 来自:河北
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以武入道

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发表于 2007-1-5 15:08 | 只看该作者 来自:山西

心中的天下.一点建议

我心中的那个天下
心中的天下,就是江湖也!江湖为何?江湖在哪里?传说江湖里有放荡不羁,会惩恶扬善, 传说江湖里还有情深不悔,侠骨柔肠 ? 一朝河西的春夜短 一朝河东的美人关 水泊梁山的梦已醒 笑傲江湖的曲未终 ? 走不尽的茶马古道, 月满南江人生无处不江湖。
  好一句人生无处无江湖啊!我心中的天下,即是我人生的江湖,我要把他汇入我的生活!江湖笑我太痴狂,我笑江湖无荣光,仗剑欲平江湖事,几多欢喜几多愁.
在天下中,不同的喜好选择了不同的修真之路。注定踏上不同的江湖之路!不管选择如何,他将表现你闯荡天下的方向。他将展现你仗剑天下的决心!
   截止发稿,小弟已在天下中闯荡5天,由一个初级农民,到了一个30级的云麓仙居。由开始的迷茫到现在的豁然开朗!原来乐趣才刚刚开始。
  天下2给人的印象,要在10级加入门派时才能体现其气势的宏伟。各个门派的建筑,音乐,花草,树木,无不给人震撼。原来,我们中国也有这样优秀的游戏。〈其实我不想赞扬天下的气势宏伟,但这是我的感受〉
  让我感叹的是,游戏中的怪物好厉害。挂了几次后才发现,原来怪物分级别的。打2星以上的怪,最好组队。最后发现,组队也是乐趣无限啊!进入天下2,要学这组队!要有朋友,才能闯荡心中的江湖。
  需要提醒的是天下2里的任务,蒙学任务给的经验好高,师门任务主要是给打怪做任务累了的朋友准备的,也是特色之一。《懒的去打怪,任务的朋友可以去体验哦。虽然枯燥,但他保证你可以体验级别提高后的快感》
   小弟是在巴蜀升级到25的,整个巴蜀基本都转了一全。地图风景都很美,也很合理。任务一般,估计是还在测试当中。需要提下的是,锁妖塔是个有特色的地方,但是最好组队去体验。如果级别高的话可以自己去转转,锁妖塔最顶上有个洞,旁边两个守门的大BOSS,我是云麓仙居不会隐身,将来级别高了找朋友去看下。
还有去丹坪寨,砂岩洞任务的朋友,一定组队去,那里的怪都BT。
发现了几个打怪升级快的地方,巴蜀的锁妖塔杀邪剑,掉20级左右的好装备。中原的皇家猎场,任务衔接很好建议23级以上组队去。还有骆驼村,杀3星道士,25级以上组队去,貌似能升到32级。这些地方该存在吗?矛盾中!
以下对开发小组的一点建议:
1.        完善各个区域的任务衔接,发现任务有时候跨级别现象大。
2.        稍微降低一点杀怪的难度,发现总体杀怪难度大,影响新手情绪。〈只是一点〉
3.        装备不人性化,尽量在将来的版本中加入一些赋有人性化词语的装备哦。
4.        能不能考虑给NPC加入个性声音?我不太懂设计,不知道难不难?
5.        不知道跌落损伤能不能加入?注:如果能加入,那么设计个任务给每个门派,任务完成后奖励减缓跌落损伤的技能书。然后根据技能级别和使用与否,对待从高处跌落者!最好有个冷却时间。这个可以在后续的版本中加入。如果暂时困难,将来可考虑。没有也无所谓。
6.        强烈建议成立任务概念设计版块。任务设计版块主要是征集玩家心中的任务。满足玩家自己设计任务的心情。间接扩大开发小组的思维空间。
任务概念设计主要分为
1,        玩家在任务设计版块发表想加入任务的概念。2,玩家支持力度
2,        由开发小组核实开发难度。4,确定加入某玩家设计的任务。5,由开发小组最后核实修整。6,在新版本中加入。7,最好在攒够好多任务后加入新版本。8,玩家的热情问题由运营小组考虑去把。
注:示例
1,想在中原有个任务,
      名字〈护送〉,难度〈适中〉奖励〈随便〉场景
一群匪徒挟持一红衣女子在广阔的平原上的一块石头上,让红衣女子跳舞,为首的头是个骑马的叛将。
      怪物非主动
      任务领取:跳舞中的红衣女子〈名字随便〉,主要内容是,救出红衣女子,护送到达安全地方。
       怪物设计,叛将〈将军的那中形象〉 小匪徒〈随便〉。随从〈无敌风火轮〉〈草上飞〉2个。
      护送红衣女子到指定地点,护送途中叛将的随从〈无敌风火轮〉〈草上飞〉拦截。叛将拦截,
3,        幻化成BOSS的任务。
       名字,〈邪恶的力量〉
      杀了某BOSS后,在BOSS的灵魂上接到这个任务,只有1玩家才能接到。得到BOSS的幻化石,拥有BOSS的力量。但幻化石不能激活,只有在主城的玩家小队在某个NPC或告示接到〈消除邪恶〉的任务时,无论得到BOSS幻化石的玩家在什么地方,幻化石将自动激活,幻化为BOSS,并拥有BOSS的力量。并限在规定的时间内到达BOSS的底盘,等候挑战小队的到来。哪方赢哪方完成任务。并且这个任务是唯一的!一人只能接一次,不论失败还是胜利。主城〈消除邪恶〉也是唯一的,一人只能接一次,不论失败还是胜利。任务奖励当然也要唯一。
以上只是对任务概念版块的内容阐述。
之所以对任务方面比较看中,是发现我国产游戏在技术上与欧美有这暂时无法超越的困难。所以我们必须从内容丰富,内涵深刻上下工夫。想那欧美不过几百年的文化,而我华夏文明5000年,欧美文明在我华夏文明面前就是一张白纸!
偶然发现,天下开发小组好象侧重与技术发面的研究,估计是对技术的不自信,应该用平常心看待事物。文化与技术都不误!〈时间能解决一切困难〉
只有永不停息的开发创作中,天下才能立与不败之地。〈创作天天有,开发每天做〉,怎样调动广大玩家的灵感,融入开发小组共同创作,要下点工夫。最好在以后中奖励些东西。
虽然接触时间短,但我已经确信,天下必将成功。天下将代表国产网游冲出亚洲走向欧美。我将和天下共同成长!我将见证天下的成功!我愿和天下共享荣辱!
   备注:关于竞争对手,运营小组应注意几点。
1,        九城,作为竞争对手,他将毫不留情的打击正在摇篮中的天下。九城老总有豪赌精神,是个枭雄。有可能走极端,应该是首要防范的对象。
2,        征途网络,虽然作为2D游戏谈不上竞争,但石玉柱不可小看。此人鬼点子巨多,喜欢玩阴的,应该时刻注意这!
3,        其他对手也要时刻警惕。
为此要处处小心,不图小利只图大头。在以后遇到困难时,及早发现,及早解决。 任何时候都要信心十足。
我这人懒,本来早想写点东西了。但就是懒的动笔。看到有活动了才激发我先写个动动应付下。也是被物质所吸引,俗不可奈啊。

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贵极思道

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发表于 2007-1-5 15:28 | 只看该作者 来自:广东
每一缕阳光能够照耀的地方,它叫做天下
每一丝月光能够挥洒的地方,它也叫做天下

金戈铁马,它叫天下
青梅煮酒,它也叫天下
江湖肆意,是天下
山林静居,也是天下
高堂之上,它是天下
庙野之中,它也是天下

将军的天下,在战场
亡也在马上
居士的天下,在心里
死也怀壑谷
豪侠的天下,在刀尖
逆风拍浪
隐侠的天下,在心头
云卷云舒
君主的天下,在手中
翻可云覆可雨
圣贤的天下,在心间
达兼济穷独善

天下,有腥风血雨
天下,有宁静致远
天下,有阴谋诡计
天下,有真情不移

而在天下

你可以快马江湖
也可以拈花微笑
你可以长剑击涛
也可以绮罗起舞

在天下
松吟竹啸是美事
横刀当歌也是美事

在天下
浴血杀敌是快事
会饮三千也是快事

在天下
琴萧合奏是妙事
钗戟互击也是妙事

天下
在高山流水之中
也在平湖秋月之边
天下
在身外
也在心间
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初入大荒

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发表于 2007-1-5 15:33 | 只看该作者 来自:辽宁
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大荒荣誉居民

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发表于 2007-1-5 15:58 | 只看该作者 来自:广东
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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 16:15 | 只看该作者 来自:上海

天下歌


天下

天风海水成一色,

摇曳小舟弄碧波。

窈窕淑水君子坐,

共谱一曲天下歌。

魑魉夜影掠翎羽,

弈剑山庄听雨阁。

荒火焚原气盖世,

天机营中百战歌。

怒剑扬眉太虚观,

冰心一叶化干戈。

云麓仙居通神明,

英雄天下有几多。

-------------------------------为了帐号酸人酸已,无可奈何再附短诗一首:


     中原战火云衫薄

     九黎清幽竹林多

     燕丘歇马风沙渡

     江南一曲恋人歌


单花堂里两倩影,轻舞罗袖一人生。


----------------------------------------堂花堂(绕指/书)2007.1.5
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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 16:54 | 只看该作者 来自:山西
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仗剑引马

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发表于 2007-1-5 17:13 | 只看该作者 来自:安徽
什么是天下?

使我想起这样一句话,确切的说应该是四个字:“普天之下~”。似乎有点断章取义,似乎又不是~~

有云的地方就是天下,有人的地方呢?那就是江湖~!

天下大势,合久必分,分久必合~这时的天下又会是什么呢?是千万的黎民百姓?是一将功成万骨枯的枭雄?还是一个领千万向往的椅子?

…… …… ……

算了,这个不是我们能理解了的!暂且理解为,自己目所能及的地方吧~

睁开眼睛你便拥有了天下;闭上眼睛,天下就在你的身旁,你则处于天下之中~~

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功行圆满

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发表于 2007-1-5 18:49 | 只看该作者 来自:河南

我心中的天下!

鱼翔浅底,鹰击长空,
靠自己的本事创天下

我心中的天下是自己的天下!
由自己主导、开创出来的天下,
同时有一些强劲的竞争对手,
携手朋友一起打拼天下,
意气风发,法术与武道盛行的天下.
群雄逐鹿,,部落势力胶着的天下.
快意恩仇.正义和宵魅并存的天下.
铮铮铁骨,金戈铁马气吞山河的豪气
运筹帷幄,决胜千里的智慧
侠骨柔情,义气同真情洋溢的天下
尽情翱翔.谱写激情与梦想的天下.
在这个神秘的、竞争的时空中,

时而有忧伤的情节,
时而有丰富的色彩,
时而有快乐的音符,
时而有胜利的快感,
无限的天下给予人类无限的发挥,
人类在这里尽显自己的英雄本色,
天下是自己靠双手打造的!!!

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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 20:16 | 只看该作者 来自:上海
“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”
范仲淹的名句世界才是真正领悟了“天下”二字的最终涵义。人民。世人只知天下是文臣将相建功立业之地,英雄豪侠名扬之时,却不明其实真正的“天下”就是最普通最不起眼的。“天”。人于中间为“天”所以所谓“天下”实际上就是普天下的苍生,纭纭众生何其多也!得天下者不就是的天下的黎民吗?普通老百姓才是天下真正的主人。
古人云“得民心者得天下”可见民心与天下是齐名的,民心何来呢?英雄征讨四方欲平定“天下”依靠的是什么呢?不还是要靠天下的人民的拥护和支持,依“天下”而得到“天下”才是英雄所谓。而引无数英雄争夺天下的目的又是什么呢?
“和平”一切的争夺与对抗其最终目的都是为了安定,为了和平。只有胸怀“天下”太平者才是最后的胜利者。天下太平则人民太平,所以得到天下的人同时也肩负起比夺天下时更重的责任,如何保持住天下稳定住天下才是比起征战一生更加复杂的问题。要使天下安康、富强、和谐、则就必须心中拥有真正的天下,也就是一开始所说“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”天下既属于你的同时你也属于了天下。必须尽一切努力为天下人服务,而不是把他看成一种事物。一种只属于自己的东西。那其实也就心中没有“天下”的人。最终也将失去“天下“。依”天下而得天下“同样也可能因“天下而失天下”两者是相辅相成密不可分的。
    所以综上所论,我心目中的天下就是社会。而且是太平和谐盛世的天下。只是需要许多努力才能达到的。所以“天下”绝对不仅仅只是战火纷飞,杀戮四起的英雄气概,而是一中哲学,一种传统理想世界的向往。因为任何一切的一切都归于平静。

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发表于 2007-1-5 20:47 | 只看该作者 来自:江苏
“天下”——多么抽象的一个名词。天下是什么?天下在哪里?
   
    想起“天下”相信有很多人和我一样,会联想起一个同样很抽象的词语那便是“江湖”!常言道"人在江湖身不由己"!就已经证明了群众们对“江湖”对“天下”的理解。

    古时候的“天下”可以理解为一个农家日出而做,日落而息的地方。也可以是众多侠客持剑远行、行侠仗义、除暴安良的场所。更似如三国时期那样,局势动荡、枭雄四起、弱肉强食的时代。可以说只要是人出生的那一刻起就无可避免的加入了“天下”之中!
   
    现今科技进步,城市发展飞快,人们每天都忙得焦头烂额。传统意义中的“天下”好象已经离我们越来越远。大家也只能从一些书籍和电视里了解,多梦想着自己能回到当初那个狼烟四起的时代,体验一下有朝一日能带领千军万马、一统天下的快感!但梦想很快又会被现实中的压力带去,我们只能机械的重复着每天的工作……
   
    而现在《天下贰》的出现又能让许许多多想体验江湖的人在工作之余,或平淡、或豪迈的在这片虚拟的大陆中,扮演着各似各样的角色。谁又能说这不会是一个新的“天下”呢?凭着网易对网络多年的了解,和有着“梦幻”和“大话”成功运营,我相信网易一定会在国内创造新的运营奇迹,打造出一片真真正正的天下!!!

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发表于 2007-1-5 20:53 | 只看该作者 来自:贵州
我心目中的那个"天下"
不是一定要那么繁华
人在江湖
心中最想的还是
一个温柔的她
一个温暖的家

我心目中的那个"天下"
不一定要那么宽大
人在游戏
心中最想的还是
千万不要卡
千万不要有外挂

我心目中的那个"天下"
不一定要那么武侠
游戏如书
心中最想的还是
传统的文化
高素质的玩家

我心目中的那个"天下",能有丰富的内涵,能让玩家多些选择,能让游戏角色多些个性,游戏的再开发一定要未雨绸缪,GM一定要懂游戏,策划一定要有能力分辨玩家的意见,国产的游戏就要发挥国产的优势,浓厚的历史就是最重要的优势,不要去盲目模仿欧美韩日的风格.
总之,期待我心目中的"天下",能够一统网游天下!

rsykcdbza@163.com

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庸庸碌碌

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发表于 2007-1-5 21:51 | 只看该作者 来自:四川

我心中那个天下

人人心中都有个自己的天下.
   天下可以安宁,也可以狂野,你可以夺取别人的天下也可以潇洒在自己的天下,尽在你一念之间.
   天下无霸主,只有强与弱,你狠则强,你柔则弱.但不一定强者便可横行.
若你强无善则败,若你强无智则败,若你强无情也败.
但若你善、智、讲情便可横行于天下.不过也只是一时,因为弱者也能变强,只要你有野心.  
   天下并不属于一个人

何为天下?
   这个世界,就是你的天下!!!!
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发表于 2007-1-5 22:27 | 只看该作者 来自:天津
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藉藉无名

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发表于 2007-1-5 22:36 | 只看该作者 来自:北京

何谓天下?

天下是啥?是全世界?是整个地球?是整个太阳系?是整个银河......谁也没有确切的答案!
    我认为天下是每个人心目中的最大最理想的地方。每个人心中都有一个天下,而每个人心中的天下却各不相同,其实天下就是人得到的最满意的东西。有的人娶了自己最爱的女孩,他就等于拥有了整个天下。有的人有了车,有了房,有了幸福温馨的家庭就等于拥有了天下。。。。。。
    我认为这个游戏的开设就是想让玩家得到自己在游戏中想得到的东西,让玩家得到心中的天下。PK输了没关系,打怪死了也没关系,我认为网易就是让玩家在游戏中找到开心,而这种开心就是玩家的天下。
    玩家在游戏中找到了快乐,痛快了,也就证明网易的游戏成功了!反之,在这就不说了。反正,我认为网易出的《天下》就是找痛快的意思
    天下这个游戏我朋友玩了一阵,他跟我说刚开始玩的时候,画面等还是比较吸引玩家的,现在玩的剧情也可以,可是不知道天下贰中以后的任务会怎么样!我认为在游戏上市后期吸引人的不是画面,音乐,而是剧情,希望这个游戏不会让ME失望,毕竟好久都不玩网游了,最后希望网易越来越好吧!
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