预留一些像黄泉那样的半开发空间,让玩家有推测揣摩的乐趣,团队也能试探玩家的态度
地图广阔,天下,总不能了了几里地的感觉吧,突出驿站的作用和未来玩家的势力范围
交通工具的多样化,比如船,和马车
交易系统的设置也要多样话,比如如果设置拍卖行,那么摆摊,商会系统,运输等等都不能很好的运作,那样虽然方便了交易,但也减少了未来游戏的扩展度.如果设置了,可以考虑提升拍卖费,抽大量的税金.
武器搭配技能.不能一把武器+点属性就行了,强调武器的特效或者给技能的加成,要不武器就流于附属了,慢慢大家也就趋同一致.
技能搭配武器.也就是作出某些武器最适合的技能.比方:一种近身群攻的横扫,用枪就比刀加成大
技能的境界最好要高,比如15,当年金庸群侠传的野球拳练到顶级未必弱于翔龙十八掌.然后某些变态的任务还可以奖励提高技能上限,变成20,30虾米的.这就改变了技能是天,装备最大的限制.
暗器类.缺少这个总是很遗憾,以后给翎羽加上吧
生活技能,一定要多.而且像eve那样,十分强的武器要玩家做出来,而不是任务给,那样大大提高玩家热情.
系统支持下设立特种工会:刺客工会,医舍(雇用医生),铁匠工会等等,定期给出限制性任务(只有前XX名完成的能....追杀XX红名或者恶意玩家)
死亡惩罚:如果像魔兽世界那样,死一次掉点耐久时间长了就会滋生一些无赖风气.奖要重,罚也要重.掉级(不是掉经验),爆未交保护费的装备物品.
PK:野外,先出手的为pk发起者,有pk值,自卫的没有.这个不能50大板
等级限制高一些,一个月到头的只能来回刷boss,未必就是好事,入门不比出门.
排行榜 比较麻烦,没有很好的意见,可有可无.
天气系统,地域特点可以和武器技能等等联系起来,北方大漠的风系技能到了南方森林就未必能每次100%的发挥.
仇人系统比较鸡肋,适当减少仇家上限和探测功能好些
基本,天下,就这么多.跑题没? |