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我不算是一个忠实的天下二玩家,我在血服和兵服玩的时间长一点,游戏名叫《一点》,从去年的11月起我去玩《天龙八部》去了,玩了三个月,现在又回来玩天下二了,在《风云雷动》名字改叫《猛将》。
我为什么要回来玩天下二呢?理由很简单,新版本猴子被轻微地和谐了,所以我回来了。
我算是一名RMB玩家了,前后玩天下二花了两三万吧,在很多区都有极品的猴子,但我一向认为,有一个致命的原因导致了天下二的玩家大量流失。
我的观点:猴子+三倍时间相当于花钱买等级,而等级的差距会导致RMB玩家和非RMB玩家之间极端的不平衡。从而导致玩家大量流失。因此我当时离开了天下二。
从今年开始,天下二在众多大牌工会离开以后,终于有点醒悟了。至少有两个更新是很好的。
1、和谐了猴子,包括降低猴子的成长,还有化雪丹任务的更改,都使得新服的极品猴子数量比起老服来少得多了。
2、加强了周常任务的经验,例如三仙啊,演武啊等等,这些改变让很多非RMB玩家不花钱也可以吧级别升起来,缩小和幻化刷怪升级的差距。
从效果来看,这两个更新直接导致新服《烟花三月》《天长地久》《风云雷动》服务器持续的火爆,留住了很多玩家。
现在的问题是:我相信这三个新服用猴子刷怪升级的人明显少于老服,那么开发组收的魂魄收入必然大幅减少,下一步开发组何去何从是个很大的问题。
看更新预告,下一步将会更新幻化,更新PK系统,我只希望开发组不要走回老路,眼中只有幻化刷怪魂魄那点蝇头小利,眼光应该放长远,把天下二做回到“以人为本”的游戏来,让装备值钱,让非RMB玩家能从RMB玩家手里赚到钱,让势力战回归到人与人的较量,让猴子只做练级的工具而不是杀人的利器,那么天下二才有明天,很多玩家才能回来。
最后我再次呼吁:取消三倍经验,最多开到双倍,缩小做任务和幻化刷怪的经验差距,你看天龙八部开了三年了,最高经验也不过1点2倍,连2倍都不到。如果天龙八部开三倍经验,游戏寿命会打打缩短,早关门了。
天下二一定要取消三倍经验才有活路,赚不到魂魄的钱,开发组可以再日钻月钻,或者开装备强化系统赚钱嘛,没必要一棵树上吊树,真的,猴子+三倍=花钱买等级,没前途的。
最后说一句,我最近玩了永恒之塔,超级垃圾,昨天去命运之神,看见四个外挂,举报还没人管,泡菜就泡菜。 |
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