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以下纯属个人看法,不针对任何势力,个人。
1.势力战的改动很好,虽然对于逆风有点残忍,但是我觉得这样可以增加正面碰撞的次数,而且台子相对来说更加好偷了,如果能把鬼削一刀(比如让鬼不能隐身或者毒浪少两波那就更好了)
2. 野外的玩法,我个人觉得这是对一些非战争势力玩家的保护,其实无可厚非,但是对于战争势力来说,我个人认为不太好,我觉得设置成非敌对势力(联盟)互相开红的枭雄在未脱战的情况下 不能传走会比较好。
3. 一点补充。 希望FFZ能增加一个新模式(不攻击对于小于自己10级的玩家) 这样可以防止被小号无脑骗红,对于是敌对势力的玩家,杀人只增加15分钟红名,杀非敌对势力的,还是半个小时,另外给枭雄加血的人,红名1分钟或者5分钟,我觉得这样既保护了中立势力,也增加了战争势力的对抗性。
希望认同我的玩家,点个赞 如果不认同,也可以喷 |
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