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[疑惑] 65本难度总结-搬砖玩法后续开发(瓶中界异世入口)

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楼主
发表于 2017-12-10 17:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 雷啸 于 2017-12-10 19:30 编辑

说难度是相对前两个副本而言

属性能形成碾压的队伍可以轻松破关
属性略差的,通过熟悉打法也可以顺利破关

和前两个副本除了套装相关外
没有副本递增的关系
(比如77套是平民以下,启慧本开荒必备,觉得不是必备的可以回想下普通装备开荒难度,要输出没输出要身板没身板)

相信随着熟悉程度递增,大家都可以顺利通关

所以就难度而言,很低

副本断更这么久了,出现这样一个本,竟然是直接可以普及天书的副本

那么接下来的大型本该有多难,又该投放什么呢
值得期待

脑洞时间:
瓶中界如果接下来的方向仅仅是,互相攻守抢夺资源,垄断世界boss,和过往的玩法很有雷同的
并且还是恶意向玩法

是否可以开启类悬赏模式

当玩家在建筑自己的瓶中界时有可能激活任务完成后
(可选元宝购买,高pve难度任务或者运气直接通过)
获取自建副本权限

公告:
雷啸这个二货瓶中界一顿乱挖竟然挖出了时空裂缝,并战胜了时空妖兽-零,发现一处新的入口,到底通往何处,会有什么新的冒险,敬请期待

玩家将现有的副本自行迭代建成有自己想法的特殊玩法副本(入口瓶中界)

由于通关难度不同会降低或者增加副本收益

玩家可以挪动各npc位置以及增减boss属性(总数值不变),调整boss技能,通用技能增加一条可选时空召唤(同副本其它两名boss可能参站,这个技能使用量需要支付声望,也是初期是否热卖的关键),该技能数量将大幅度影响副本难度和收益

实际副本场景分两类
一,传统洞窟式
即走一段路一个boss,副本难度主要由boss决定

二,板砖式
在原有洞窟式场景中去掉主场景,主场景完全由玩家自己用砖石搭建,场景可能添加难度也可能有黑科技

一类创建者需要付费(游戏币,元宝,饷银,甚至投入游戏道具也是可以的),以维持异界通道的稳定

二类创建者由于世界构筑在异界材质的砖石上会或取相应的稳定度,不足部分收费补足

创建者收益

开始仅开放现有副本复刻玩法
所以玩家必须在现世异世,二选一

异世由于获取资源的数量优势将受到玩家的青睐

创建者因投入在维护上了所以可以视玩家参与数量获取相应声望

(声望?
是的声望,长远的看

炼化石被声望取代
玉也一样可以
只是需要分几档罢了)

时空之龙声望,可以通兑一切游戏货币和声望具体比例按兑换热度变更
或者在指定NPC兑换宝匣(随机珍宝)
甚至成为通往同平台其他异界的支付货币

消耗一定数值该声望可转让创建的副本,随热度递增
购买者需支付指定种类代币
(玩家创建的副本所有权归上,玩家只能转让使用权,请勿私相授受,请参照华夏房屋租赁转让法)

cbg购买id将不再同步购买具有玩家知识产权的部分(副本以及家园布置,建议家园亦开放家园玩法,或者开发异界家园版),皆收回系统或拍卖

转让成功,原作者可以获得购买者付费数量对应的时空龙声望,兑换各种珍贵道具

大荒创世玩法高阶目标之一
把那只异世的小龙关进自家的小院,然后每天坐地分赃
睡着也能笑醒

终极创世玩法,占领各个异界入口收税
hmmm,这个不现实

要不开个建筑公司专门帮人建家园建副本建所有你能想到的东西
或者开个装潢队~( ̄▽ ̄~)~

我的世界之前其实还有个虚拟世界,玩家有在里面售卖自建的各种商品大到别墅飞机小到珍稀蝴蝶,有很多可以借鉴的玩法

有谁建了新本记得联系雷啸来测试啊

副本难度评级除了系统打分还会受有效战斗时长超过20分钟的玩家评分影响,低于20分钟失败者不记分,通关者默认难度低

就想到这了
继续加班

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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-10 18:59 | 显示全部楼层 来自:上海
说白了就是玩家自建dlc与官方dlc的一个校验模式

好评得各种虚拟奖励,差评自生自灭

然后把有兴趣有时间的玩家整合进来一起参与开发

搬砖玩法一开,多少攻击的帖子
但总有喜欢并且能投入的玩家去尝试
而且他们都在闷头搬砖哪里有空来和这些帖子互怼,浪费时间也浪费精力
等到大作频发,“你真闲”的评价背后何尝不是羡慕嫉妒恨呢

搬砖一定还有后续的大招,我只是写出自己的想法

一味地模仿时新玩法,玩过的人很快就能通关然后无聊,没玩过的因为摸索或者时间有限落后太多进而失去对整个游戏的兴趣

顺带开发出自己独有的玩法才能独树一帜保持活力

这里面包含了我对目前游戏的期望

1,整合资源,迭代道具为声望
烦冗不只是代码长短,更多的是在考量玩家的耐心(有耐心的人越来越少)

2,简化流程
时空召唤技能即赋予玩家有缩短副本进程的有效方式,同时兼具挑战意义
(hmmm更新下技能描述,被召唤boss将和当前boss平分血量)
而这个功能是玩家自己选择是否付费投放的

3,增加创意和评价有效性
有关各种网页版的调研已经持续了多年,直到最近一期,我终于失去了耐心填到一半选择了关闭
有效性,这种调研到底有多少用处大家没数么?没用为什么还要花钱去做
第三方的评测不需要投入么?
玩家到底爱玩什么,爱买什么,游戏内的数据不够分析么?

完全可以借由此类拓展功能,推测玩家们的动态

当然实际操作也不必局限在副本
战场也可以迭代

不过战场玩法需要人员集中,自建过多会导致分流,需要更好的方式来解决这个问题

职业,玄修,红名?
更改数值,和谐强势,修改规则
这些固然要做,但,并不能从根本上满足玩家找乐子的野心

只有不断更新的玩法才行,但研发,测试直到推广,需要的时间太长太长

长到我这边一年过去只是增长了百来点属性

同事已经换了几十个游戏,投入也都不小,大家呢?
手机桌面来截个图不?
花多花少这里不谈,大家频繁的更换是在找寻什么呢?
有乐子(乐趣加点子)的玩法

搬砖是个很好的契机

可以释放更多的创意,让玩家玩到自己想玩的玩法,并自觉的推广

(当然这些说辞不局限于我们现存的这个世界)

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板凳
 楼主| 发表于 2017-12-10 23:23 | 显示全部楼层 来自:上海
嘿嘿,你以为我们眼里漂漂的角色放大了是啥?
昨天看到有团队捏了个故宫出来
耗时三年
那场景真是完美复刻了

但放大了呢,其实也就是这么些砖块

跑题啦跑题啦

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 楼主| 发表于 2017-12-11 10:19 | 显示全部楼层 来自:上海
重点不是搬砖这件事

是怎么用一个游戏笼络爱好不同的各类玩家

一种方式就像现在,每到瓶颈,是的瓶颈就复刻一些热播玩法
好玩的,做的精致无bug,受到好评
但总有不爱玩的人,他们到底想要什么呢?
而仓促上马的总有些bug或者不流畅/难上手

换个方式
如果是玩家自制的呢?

首先会出个自己的攻略吧?
然后会有好友的试玩评价
再然后通过点击率,通关率,评价等等参数筛选出大家喜欢的玩法
直接投放到近期的节日活动中

然后统一用排名系统给予一定奖励

而制作者也能获得奖励

还记得么?
小霸王学习机有一个mario编程功能
我们可以自己改编这个一成不变的采蘑菇的水管工

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 楼主| 发表于 2017-12-11 15:05 | 显示全部楼层 来自:上海
果然还是这种方向的大家比较关心

http://tx3.netease.com/forum.php ... 1&app_gameid=22

改变是不可遏制的
总会有需要突破的时候
(由此满足各方的需求)

不能改变的世界都已经被玩家淘汰了
(最爱eq1,和她定情eq2,然后ddo,lor,存活期3个月到4年不等,nwnol今年二月关闭了异界入口,eqnext14年宣布停止开发,促使他们做出这些决定的是什么,是我们的选择)

当改变不得不到来的时候
我们已无法阻挡
但它的方向我们是可以影响的
前提是发出我们的声音
提出

有别于时装坐骑外观
的需求

有助于改善
分级严重的pvp,新手墙过高
的办法


战争已经开启
异界的开启,不只是这些简单的砖石堆砌
异界的世界观也随着邪龙降临了大荒

碰撞即将来临

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