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本帖最后由 不负如来不负情 于 2017-12-13 18:48 编辑
首先,作为一个普通玩家,有时候也会希望动手去建设点什么,但是这次的神创玩法是开放式大地图建设,像我这种喜欢用高级矿搭东西的人也是完全不敢在大地图搭,只敢在瓶中界做东西了。不然我用铜银金冰做个东西出来别管是啥也是分分钟被敲光的节奏。 看到论坛最近这方面吵得挺凶的,连苏无愿都不喷LW喷拆迁办了,我觉得也是吊了。 那我用自身游戏感受提几个小建议,如果有可用的被KFZ看到,能给点灵感也是好的。
首先说下我的游戏观:
我同意一点: 你在大地图建设,别管多高,自身都要有被拆的觉悟。 但是绝不苟同那些没素质的强盗理论:别人精心建造在高处,隐蔽处的建设,甚至都是用低级砖头建造的东西,你费心费力跑去拆除,只能说明你的破坏欲罢了,不用说的那么冠冕堂皇。 我的观点是: 你可以拆,但是不能没有代价。我们成年人要为自己的行为负责。 建议: 1. 希望增加瓶中界的建设高度,瓶中界可以说是建设高度非常低了,想建设些比较大型的东西就会受到限制。同时开放瓶中界观光功能,可以去好友的瓶中界观赏游玩(类似进好友家园),但是不能对好友的瓶中界做拆除和增加的功能,同时最好提供自身选择功能,是否对好友开放进入这样的设置,毕竟有些东西做了就是为了给一个人看的。
2. 希望推出材料转换功能,比如现在都叫 “神创·黄土”,“神创·赤铜”这样。可以增加一个NPC,提供1:1的比例(或者收点小费用也可以,只要不过分)换成类似 “神创建设·黄土”,这样的只是改了个名字的东西,且转换之后,不再作为合成道具,唯一作用就只有建设。 神创建设类材料拥有自身血量且和玩家建立联系,拆除这类材料视为攻击(但是没有红名时间),攻击信息以系统消息形式发送给玩家(也就是在线直接跳弹窗,不在线也能在上线时候看到信息那样)。这样,也不至于你的作品被拆了也不知道是谁拆的。论坛那些人都说什么有仇报仇就是干,那至少能让我们知道找谁报仇。 另拆除神创建设类材料,拆除者获得的是神创建设类材料(因此建议 神创材料 转换成 神创建设类材料 此行为为不可逆操作,或是需要付钱才能变回来那样。毕竟愿意转换材料的明显是用心做建筑了,我这种喜欢用高级矿做楼的也能安全点,别老被人惦记着矿)
3. 建议新增机器人守卫或者高级塔防,租赁式玩法,守卫和塔防可飞行可收回(不影响高空作业已经截图干扰),守卫分级别收费,按天计算(可提前支付,比如我有一星期不在线,我租个机器人帮我守一星期,不然我人不在没法续费守护,又没人看守了,或者再直接点,开通人不在自动收费按钮,只要玩家去点了同意自动收费就自动收费续机器人时间),一旦在守卫的范围内,有玩家对神创建设类材料进行拆除行为,守卫和塔防将进行保卫,守卫守护行为不受小号保护限制,可以攻击45级以下玩家并且建议至少最贵的机器人拥有对小号的绝对压制(不然别人开小号来恶心你,你楼被拆了还开不了红,要干就大号来。)
这些建议应该可以一定程度上保护玩家的积极性,同时可以锐化游戏矛盾,增加游戏冲突从而增加游戏活力,顺便还能回收点游戏金币(无论是租赁收费还是体力收费,建设的人多了,买体力的才会多)游戏需要一个正确的世界观,而游戏的制作者不应该对这种存在道德争议问题的玩法上粗心。个人意见,希望有用。
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