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玄修,是继各自门派技能之后的门派特色技能,用以凸显出本门派特色,,但其由于复杂程度,和不同等级加点数目之不同,导致重口难调。。其实想要调整职业特色,形成多源化流派,,其实可以化复杂为简单,,各等级,可加玄修点数目不变,,但仍然将玄修之分为左右之分,和主动技能被动技能之分,,,玩家加点技能可以任意选择,(主副玄修可用点数机制不变,),只是取消各个技能的位置限制,分出主动技能和被动技能,限制各个级别段主动技能个数,(所有主动技能点满均为三点。),,如此各个门派各个等级,均可以拿出本门派玄修自己感觉最好的东西,自由搭配。之后大家各门派肯定喷起来,开发者只需要对日后个别技能做微微调整即可,逐渐形成不同特色流派,各有强弱,各个级别段都有可玩性。。然后就是互相喷,但自己本门派都还有强势的东西可以玩。。 |
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