登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
先直接上结论:
- 本次玄修修改对太虚整体是加强的,这点毋庸置疑
- 高端魂虚右玄修成最大受益者,爆发和输出环境、抗压性都得到了一定程度改善
- 受虚左玄修更灵活、有了多种可能性,但考虑到软防御型受整体被针对性削弱,实际生存能力减弱
整体加强,那是必然的。
可以想想为什么太虚高端号那么少,为什么没有老板愿意投资太虚这个职业。
因为你花了钱,却得不到应有的效果。
当一个10W的荒火金玉一刀伤秒掉一个软甲时,同价位的魂虚还在被贴脸打得放不出技能。
一个正常的收费游戏思路应该是:花了钱,就要让你爽
这版改动也正是顺应了这个思路。
很多人无脑跟风喷这版太虚玄修太强了,可问他们太虚加强了啥,他们也说不出个所以然。
其实还是希望大家理性看待玄修的调整,先不管隔壁魂剑、魍魉到底有多强。
我先来说说,太虚到底加强了啥。
左玄修(通灵)
1.大大减少了召唤通灵兽的读条时间(但不包括龙魂)
2.江湖技能有了多种选择性(10%铁壁、400附风、8%破防、10%三速、400技能状态命中率 五选一)
3.召唤兽的双防、移动速度微调
左玄修精髓在于减少了召唤时间,让太虚招宝宝和吹风一样快。玩过左玄修的道友都知道,玩这系玄修不怕对手打你,就怕对手杀你龙魂。
降低召唤时间使得召唤兽被瞬秒的时候能够迅速补上。
至于那些眼花缭乱的江湖效果,看似很好,实际效果并不好。
因为,开打之前你招个宝宝,吃掉,补招宝宝,变龙魂,开心魔,神速回生,一套准备工作做完人家早打完了。
左玄修总体来说只是微调,没有质变。
右玄修(太极)
1.心魔后的大量抗性和减控时间
2.郁风增加第2段伤害(群伤)
3.受大额伤害后解控+反削对面正面状态
4.铭心归墟时受到体质类控制减少一秒(眩晕、郁气、闭气、逆脉)
5.符惊无视大量法防神明,但移除抽蓝效果
右玄修的关键词:解控、减控、防控、增加伤害。
心魔的大量抗性,使魂虚能够更顺畅的进行输出,而不像以前那样一被贴脸就毫无还手之力。
这也带来了一个问题:极度依赖心魔。
2段吹风50%触发概率额外造成50%伤害,表面伤害是增加了25%,考虑到5秒触发CD实际触发效果并没有那么好。
符惊是实打实的加强,当你有了秒人能力,还要什么抽蓝。
那些5000+法攻3000会心满诛心的高端魂虚,如果能顺畅的接上一套符惊确实是可以秒人了。
其他职业达到这样属性都可以秒人了,为什么太虚就不能有呢?
从另一个方面来看,与其说是对魂虚的加强,不如说是针对受和半受职业削弱——很明显的,现在大家秀的符惊伤害,对象基本上都是冰心。
因为打普通硬甲本来就能打那么多。
再说说最近闹得比较凶的冰心。
当前游戏受属性分两种,一种是双防、神明、回避,称为软防御;另一种是知彼、血量、御心、铁壁,称之为硬防御。
从目前情况来看,KFZ一直想推崇后者抑制前者的发展。
冰心们闹是有道理的,因为沙包奶确实没以前坚挺了。
本质上来说,并不是沙包奶被削弱,而是包括受虚、受鬼等靠软防御堆起来的受被削弱。
所以现在受虚、半受虚的整体生存环境变差了,换来了一定的机动性和反打能力。
最后谈谈实战体验,这是我的79半受太虚激活魂马的属性,攻击端接近4000,22%诛心,基本上算是个成品红烧魂虚水平,玄修用的右边太极。
战场里鱼合体符惊同装评沙包奶平均3-4次能出一次会心,出会心能达到1.4W+3000的伤害,不出会心基本都是滑过。
双符惊并不能秒人,不过那种5000+法攻的纯魂的话运气好应该可以秒。
防御端是不带回生的属性,带回生+鱼合体是5500物防、4200回避。
感觉比以前脆很多,很多魍魉、弈剑打我都异常的疼,但心魔起来后因为有了大量抗性反倒没以前容易死,尤其是带奶的情况下。
没心魔的时候,被几个人围殴还是死很快。
顺风局的输出和人头比以前更好拿,但逆风依旧死成狗。
面对成群的敌人时,即便你心魔,又能怎样。
顺风最好的战绩:
逆风死成狗:
打了七八场,顺便也观察了其他魂虚的战况,顺风能力确实有了很大提升。
不过逆风大家都还是死得一样惨。
结论
说这次玄修调整,太虚总体有了一定程度加强,但离封神地步还差的远。
高端演兵是否能够占得一席之地,还有待商榷。
附上玄修点法:
后续建议
如果还有改动,是否可以考虑如何解决太虚冗长的战斗准备工作。
每次云华、神速、心魔、回生一套开下来时间太长,加上吃江湖,都够别人打一局麻将的时间了。
比如左玄修可否考虑直接吃龙魂,或者其他方案。
|