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(医修篇)
沙包冰心的定位和作用一直以来还是都挺明确的,目前也是出于主流地位,但是现在各个门派击杀能力都如此加强的情况下,中低端沙包念医的基本生存环境也出现了问题,很多情况下确实并不是自身操作意识或者号不好,而是有些死亡明明可以避免但却差了那么一口气,那么医修的改动方向应该是保留目前现在所有的治疗、保护和增益的能力,洗去沙包这两个字所带的负面情绪。
建议修改的地方:治疗以外的体验(当然不能是输出)、清新的战斗环境与更好的战场体验。
具体修改方案:
1,心随身转移除,替换为化舞成蝶,聚力1秒,化身蝴蝶,体型大幅缩小,同幽篁死亡无敌效果相同,无法受到伤害及控制效果(但可以受到地形限制),保留当前生命值,但无法攻击、施法,且移动速度上升至满,持续15s,无法手动移除。回气时间150s/135s/120s。此技能若在被集火中读出便可逃离战场,避免在很多不必要但必死的情况下死亡,亦可以作为赶路技能使用。
2,禁疗移除,替换为同气连枝,聚力1秒,链接一名队友,持续6s/7s/8s,对目标进行单体治疗(清明、逆转、妙手)时,自身将会获得治疗量30%/40%/50%的治疗,冷却45s。
3,步步生莲修改,受到单次伤害不超过生命上限的90%,与SS修改为同一水平。
4,人头技(注意收人头无关伤害),玄修调气所造成的混乱无法被驱除,受击也不会取消,且被混乱目标的生命值低于或一旦低于最大生命值的10%,将直接死亡。这个技能可以配合自爆魍魉使用,自爆魍魉在敌方SS中自爆后,友方冰心双调气,将最高效率的收掉所有人头,一定程度上改善了冰心不开红也能加血的状况。
直接禁疗的移除可以直接将毒医归入演兵一线的队伍当中,给与医修稳定的逃生与双人治疗能力一定程度上让打手不再诟病冰心的同时提高了冰心的游戏体验。相信更好的KD比战绩将在医修中不断体现。
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