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抛砖引玉,以WL第一排技能为例
回环2境界:攻击目标+3,威力+10%
失明2境界:50%概率强制打断吟唱(就算技能划过也打断),降低目标10%回避,但技能伤害下降30%。
影遁2境界:生命回复+50%,移动速度+5%。
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回环3境界:攻击目标+6,威力+30%
失明3境界:100%概率强制打断吟唱,降低目标20%回避,但技能伤害下降30%。
影遁3境界:生命恢复+100%,移动速度+5%,第一下技能必定会心。
看得懂吗?这是远古的记忆格子系统,它的精髓就在于“取舍”二字,只需要做基础技能的调整。玄修?呵呵。 |
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